《透视画法入门》[美]约瑟夫·德·阿梅利奥 | PDF下载|ePub下载
类别: 文化
作者:
[美]约瑟夫·德·阿梅利奥
出版社: 上海人民美术出版社
原作名: Perspective Drawing Handbook
译者: 赵颖
出版年: 2019-1-1
页数: 96
定价: 58.00元
装帧: 平装
丛书: 西方经典美术技法译丛
ISBN: 9787558604942
出版社: 上海人民美术出版社
原作名: Perspective Drawing Handbook
译者: 赵颖
出版年: 2019-1-1
页数: 96
定价: 58.00元
装帧: 平装
丛书: 西方经典美术技法译丛
ISBN: 9787558604942
内容简介 · · · · · ·
★持续畅销半个世纪的经典之作!出版至今55年,深刻影响全球艺术家,欧美读者五星推荐。
★150幅手绘图示例,图解透视画法的视觉原理。
★全面、基础、化难为易,重点展示透视技法在绘画中的实际运用。
★可为艺术学生、艺术家、建筑师、设计师学习透视提供简明易懂的指导和坚实的基础。
本书用超过150幅简明清晰的手绘图例,展示各种物体在不同角度的透视画法,描绘了空间感和纵深感,演示了灭点和视平线,直观解释了深度、畸变、阴影等基本概念。配合通俗易懂的解说,读者能够知其然更知其所以然,在学会透视技巧的同时,纠正绘画中的误区,真正理解透视的原理,从而更加得心应手地描绘出真实准确的画面。
作者简介 · · · · · ·
约瑟夫·德·曾就读于普拉特学院,罗马大学和普林斯顿大学研究院。他荣获的奖项包括1954年的芝加哥百年城市规划设计大赛一等奖,俄克拉荷马城的牛仔名人堂纪念馆大赛的二等奖;一些建筑设计进步奖表彰和美国建筑师协会学院奖章。他是一位罗马富布莱特学者,一名普林斯顿VWSS(学术团体)会员。
目录 · · · · · ·
序 8
第一章:基本原理 9
近大远小—物体离观者越远,看起来越小 9
透视缩短—直线或平面平行于观者面部时,呈现其最大尺寸 ;
向外旋转使其一端远离观者,看似逐渐变短 10
会聚——实际互相平行的直线或物体边线向远方延伸,看似逐渐聚拢(即会聚) 11
重叠、阴影 12
色彩和明度透视、细节和图案透视、对焦效果 13
第二章:实际形体与视觉形体 15
透视图描绘的是从特定视点看到的景象,而不是头脑中形成的概念或主观图像 15
实际形体与视觉形体—例子:不同视点看到的联合国大楼 16
实际形体与视觉形体—例子:不同视点看到的公园长凳 17
第三章:透视的观看方式 18
视锥、中视线、画面 18
透视的基础—穿过画面的视线 19
第四章:为什么视觉形体与实际形体不同—原理 20
“穿过画面的视线”应用于近大远小 20
“穿过画面的视线”应用于近大远小与会聚 21
“穿过画面的视线”应用于透视缩短与重叠 22
第五章:主要辅助元素—灭点和视平线(地平线) 23
辅助元素1:灭点 23
灭点(续)—方向不同的多组平行线,向各自的灭点会聚 24
辅助元素2: 视平线(地平线)—所有水平线都向与眼睛齐平的一条水平灭线会聚 26
是什么定位了所有水平线的灭线 27
为什么观者的视平线决定了水平灭线—原理 28
是什么确定了一组特定平行线的灭点位置 29
为什么定位灭点的“平行指示”法很重要? 30
天然地平线总是位于观者视平线上,因此可作为水平线的灭线 31
为什么天然地平线会在观者视平线上—原理 32
平视、俯视或仰视时,视平线(地平线)发生了什么变化 33
平视、俯视或仰视时,视平线(地平线)发生了什么变化(续) 35
选择特定视平线(地平线)的原因 36
第六章:画立方体—通晓透视的必备前提 37
平视立方体 38
俯视立方体 40
仰视立方体 42
立方体透视应用于画联合国大楼 44
立方体透视应用于画联合国大楼(续) 45
方向相同的多个立方体,仅产生两组会聚线 46
方向不同的多个立方体,产生多组会聚线 47
为什么充分理解简单形体至关重要 48
基础的立方体可成为画无数物体的基础 49
第七章:“一点”和“两点”透视—何时、为什么? 50
畸变的和正确的一点透视 52
第八章:再谈仰视、俯视和平视 53
平视和仰视状态下的物体 54
俯视状态下的物体 55
复习:仰视、平视、俯视 56
平视 57
第九章:透视畸变 58
与灭点间距和视锥有关 58
观者—视锥—灭点的关系(水平方向上的畸变) 59
灭点相距过远 60
第十章:确定高度和宽度 61
高度线 61
与视平线相关的高度—1:当观者站立时的高度 62
2:当观者位于高处时的高度 63
3:当观者坐着时的高度 64
4:当观者躺下时的高度 64
室外高度和室内高度 65
确定透视宽度—宽度线 67
第十一章:确定深度 68
利用对角线找中心点 68
利用对角线划分相等间距 69
利用对角线细分平面 70
利用测线和特殊灭点将平面划分为相等的几部分 70
利用测线和特殊灭点将平面划分为不相等的几部分 71
利用测线法确定室内深度和宽度 72
确定深度的另一种方法:滑动尺子和对角线法 73
画大小相等、间距不等的元素—对角线灭点法 74
以对角线为辅助元素画矩形和正方形上的同中心对称图案 75
利用网格定位关键点,可画任意图案的透视 76
第十二章:斜面 77
垂直灭线和地平线作用相似,原理相同 78
上坡和下坡(斜面) 79
斜面透视的一些应用 80
第十三章:圆、圆柱和圆锥 81
圆和椭圆:圆,都会透视缩短而呈椭圆,除非与观者面部平行 81
画椭圆 82
透视圆圆心不在对应椭圆的长轴上—其总是比长轴更远(相对于观者)83
圆柱 84
圆锥 85
第十四章:阴影 87
平行光线(日光)平行于观者面部(画面)—画阴影时最简单的情况 88
平行光线(日光)倾斜于观者面部(画面) 90
局部点光源产生的阴影 94″
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第一章:基本原理 9
近大远小—物体离观者越远,看起来越小 9
透视缩短—直线或平面平行于观者面部时,呈现其最大尺寸 ;
向外旋转使其一端远离观者,看似逐渐变短 10
会聚——实际互相平行的直线或物体边线向远方延伸,看似逐渐聚拢(即会聚) 11
重叠、阴影 12
色彩和明度透视、细节和图案透视、对焦效果 13
第二章:实际形体与视觉形体 15
透视图描绘的是从特定视点看到的景象,而不是头脑中形成的概念或主观图像 15
实际形体与视觉形体—例子:不同视点看到的联合国大楼 16
实际形体与视觉形体—例子:不同视点看到的公园长凳 17
第三章:透视的观看方式 18
视锥、中视线、画面 18
透视的基础—穿过画面的视线 19
第四章:为什么视觉形体与实际形体不同—原理 20
“穿过画面的视线”应用于近大远小 20
“穿过画面的视线”应用于近大远小与会聚 21
“穿过画面的视线”应用于透视缩短与重叠 22
第五章:主要辅助元素—灭点和视平线(地平线) 23
辅助元素1:灭点 23
灭点(续)—方向不同的多组平行线,向各自的灭点会聚 24
辅助元素2: 视平线(地平线)—所有水平线都向与眼睛齐平的一条水平灭线会聚 26
是什么定位了所有水平线的灭线 27
为什么观者的视平线决定了水平灭线—原理 28
是什么确定了一组特定平行线的灭点位置 29
为什么定位灭点的“平行指示”法很重要? 30
天然地平线总是位于观者视平线上,因此可作为水平线的灭线 31
为什么天然地平线会在观者视平线上—原理 32
平视、俯视或仰视时,视平线(地平线)发生了什么变化 33
平视、俯视或仰视时,视平线(地平线)发生了什么变化(续) 35
选择特定视平线(地平线)的原因 36
第六章:画立方体—通晓透视的必备前提 37
平视立方体 38
俯视立方体 40
仰视立方体 42
立方体透视应用于画联合国大楼 44
立方体透视应用于画联合国大楼(续) 45
方向相同的多个立方体,仅产生两组会聚线 46
方向不同的多个立方体,产生多组会聚线 47
为什么充分理解简单形体至关重要 48
基础的立方体可成为画无数物体的基础 49
第七章:“一点”和“两点”透视—何时、为什么? 50
畸变的和正确的一点透视 52
第八章:再谈仰视、俯视和平视 53
平视和仰视状态下的物体 54
俯视状态下的物体 55
复习:仰视、平视、俯视 56
平视 57
第九章:透视畸变 58
与灭点间距和视锥有关 58
观者—视锥—灭点的关系(水平方向上的畸变) 59
灭点相距过远 60
第十章:确定高度和宽度 61
高度线 61
与视平线相关的高度—1:当观者站立时的高度 62
2:当观者位于高处时的高度 63
3:当观者坐着时的高度 64
4:当观者躺下时的高度 64
室外高度和室内高度 65
确定透视宽度—宽度线 67
第十一章:确定深度 68
利用对角线找中心点 68
利用对角线划分相等间距 69
利用对角线细分平面 70
利用测线和特殊灭点将平面划分为相等的几部分 70
利用测线和特殊灭点将平面划分为不相等的几部分 71
利用测线法确定室内深度和宽度 72
确定深度的另一种方法:滑动尺子和对角线法 73
画大小相等、间距不等的元素—对角线灭点法 74
以对角线为辅助元素画矩形和正方形上的同中心对称图案 75
利用网格定位关键点,可画任意图案的透视 76
第十二章:斜面 77
垂直灭线和地平线作用相似,原理相同 78
上坡和下坡(斜面) 79
斜面透视的一些应用 80
第十三章:圆、圆柱和圆锥 81
圆和椭圆:圆,都会透视缩短而呈椭圆,除非与观者面部平行 81
画椭圆 82
透视圆圆心不在对应椭圆的长轴上—其总是比长轴更远(相对于观者)83
圆柱 84
圆锥 85
第十四章:阴影 87
平行光线(日光)平行于观者面部(画面)—画阴影时最简单的情况 88
平行光线(日光)倾斜于观者面部(画面) 90
局部点光源产生的阴影 94″
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