《我们在四维空间可以做什么》[澳]马特·帕克(Matt Parker) | PDF下载|ePub下载
出版社: 后浪 | 北京联合出版公司
出品方: 后浪
副标题: 不用计算的18堂数学课
原作名: Things to Make and Do in the Fourth Dimension: A Mathematician’s Journey Through Narcissistic Numbers, Optimal Dating Algorithms, at Least Two Kinds of Infinity, and More
译者: 李轩
出版年: 2020-7
页数: 456
定价: 48.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787559633064
内容简介 · · · · · ·
数学科普作家顾森(Matrix67)精心审校·倾情推荐
2016《经济学人》年度荐书、《科学美国人》、欧洲数学协会重点推荐
听会说脱口秀的数学家讲一场克服数学恐惧症的数学栋笃笑
◎ 编辑推荐
☆计算机如何思考?
如何用函数制作不一样的情人节礼物?
如何构建四维立方体?
☆四维空间 没有你想象的那么抽象,
这本书可以切割、剪裁、折叠,
将带你探索四维空间!
☆自助式的游戏,
与学校课堂所学不一样的数学,
治愈你和孩子的数学恐惧症!
◎ 内容简介
不少人常常觉得数学有时会违背我们的直觉,但本书的作者认为,数学的非凡之处在于,通过数学逻辑推理工具,我们能够处理超过大脑认知能力的事物,掌握越来越多的抽象概念。在本书中,作者用幽默风趣的语言以学校教授的数学基础(数字、几何)为起点,逐章介绍二维图形、三维图形,最后构建四维图形,带领读者理解四维空间中的奇特图形和数学理论。此外,本书还介绍了素数的奥秘、纽结论、图论、优化算法、条形码和苹果手机屏幕背后涉及的数学原理以及大小不同的无穷,这些理论最终又巧妙地与四维空间联系到一起,超乎想象。本书通过各种数字游戏、谜题、魔术和图形操作,介绍蕴藏其中的趣味数学原理,使原本看起来令人望而生畏的理论变得简单易懂,让读者在阅读中享受数学的乐趣。
◎ 媒体推荐
《图书馆期刊》、《新科学家》、英国《观察者》报、加拿大广播公司重点推荐。
这是自马丁·加德纳(Martin Gardner)的《最佳数学和逻辑难题》(My Best Mathematical and Logic Questions)之后关于趣味数学的最佳书籍。
——《图书馆期刊》
◎ 名人推荐
该书展示了数学的趣味性和多样性,内容宽泛,从经典的纽结论、尺规作图到一些比较离奇的主题,如啤酒商标的拓扑结构和纠错围巾。
——乔丹·埃伦贝格(Jordan Ellenberg)
古根海姆自然科学奖获得者,《如何不犯错》(How to Not Be Wrong)的作者
马特·帕克集恶作剧者、魔术师和天才于一身——聪明、幽默,又有些淘气。
——亚当·拉瑟福德(Adam Rutherford)
英国遗传学家、《自然》杂志编辑,《创造》(Creation)的作者
作者简介 · · · · · ·
◎ 作者简介
马特·帕克(Matt Parker),曾是澳大利亚的一名数学老师,现居英国。他既是一名脱口秀演员,又是一名数学传播者。他通过书籍、视频、电台节目、电视节目和现场喜剧来传播数学。此外,他还曾是伦敦玛丽女王大学数学系的公众参与研究员,拥有自己的YouTube频 道“数学栋笃笑”(standupmaths)。他常为《卫报》撰写数学方面的文章,在《每日电讯报》开设数学专栏,与布莱恩·考克斯(Brian Cox)长期搭档合作BBC4频道的《无限猴笼》(The Infinite Monkey Cage)节目,还曾在探索频道的《世界工程五霸》(World’s Top 5)中出镜。马特·帕克于2008年创办了“数学吧”(MathsJam),使其成为数学老师、大学生、学者和数学爱好者的非正式聚会。
◎ 译者简介
李轩,本科毕业于清华大学数学系,后在纽约州立大学石溪分校攻读计算机硕士学位,2020年秋季入学宾夕法尼亚大学攻读计算机博士学位,研究方向为计算机图形学。
◎ 审校简介
顾森,数学科普作家,长期为各类报刊杂志供稿,著有《思考的乐趣:Matrix67数学笔记》《浴缸里的惊叹:256道让你恍然大悟的趣题》。
陈娉莹,中山大学生态学学士、硕士,业余爱好科学传播。
目录 · · · · · ·
推荐序 顾 森 1
第 0 章 引 言 1
第 1 章 你心里有数吗 7
第 2 章 来,画个图吧 26
第 3 章 平方根的秘密 45
第 4 章 变 形 63
第 5 章 三维世界的图形 84
第 6 章 教我如何放得下 106
第 7 章 一顿“素”餐 126
第 8 章“纽”转局面 150
第 9 章 一切只为图 170
第 10 章 第四维度 195
第 11 章 算法之道 219
第 12 章 如何构建一台计算机 245
第 13 章 数字搅拌机 267
第 14 章 怪异的图形 296
第 15 章 更高的维度 315
第 16 章 好数据死不了 335
第 17 章 怪异的数 358
第 18 章 超越无穷 386
第 n + 1 章 后 记 406
疑难解答 410
图片及部分文字的版权 438
致 谢 440
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