《强化学习(第2版)》【加】Richard S. Sutton(理查德·桑顿) | PDF下载|ePub下载
出版社: 电子工业出版社
出品方: 博文视点
原作名: Reinforcement Learning: An Introduction Second edition
译者: 俞凯 等
出版年: 2019-9
页数: 548页
定价: 168.00元
装帧: 平装
丛书: 智源人工智能丛书
ISBN: 9787121295164
内容简介 · · · · · ·
《强化学习(第2版)》作为强化学习思想的深度解剖之作,被业内公认为是一本强化学习基础理论的经典著作。它从强化学习的基本思想出发,深入浅出又严谨细致地介绍了马尔可夫决策过程、蒙特卡洛方法、时序差分方法、同轨离轨策略等强化学习的基本概念和方法,并以大量的实例帮助读者理解强化学习的问题建模过程以及核心的算法细节。
《强化学习(第2版)》适合所有对强化学习感兴趣的读者阅读、收藏。
作者简介 · · · · · ·
作者简介
Richard Sutton(理查德•萨顿)
埃德蒙顿 DeepMind 公司的杰出科学家,阿尔伯塔大学计算科学系教授。他于2003年加入阿尔伯塔大学,2017年加入DeepMind。之前,曾在美国电话电报公司(AT&T)和通用电话电子公司(GTE)实验室工作,在马萨诸塞大学做学术研究。
1978年获得斯坦福大学心理学学士学位,1984年获得马萨诸塞大学计算机科学博士学位,加拿大皇家学会院士和人工智能促进会的会士。
主要研究兴趣是在决策者与环境相互作用时所面临的学习问题,他认为这是智能的核心问题。其他研究兴趣有:动物学习心理学、联结主义网络,以及能够不断学习和改进环境表征和环境模型的系统。
他的科学出版物被引用超过7万次。
他也是一名自由主义者,国际象棋选手和癌症幸存者。
Andrew Barto (安德鲁•巴图)
马萨诸塞大学阿默斯特分校信息与计算机科学学院名誉教授。1970年获得密歇根大学数学专业的杰出学士学位,并于1975年获该校计算机科学专业的博士学位。1977年他加入马萨诸塞州阿默斯特大学计算机科学系。在2012年退休之前,他带领了马萨诸塞大学的自主学习实验室,该实验室培养了许多著名的机器学习研究者。
目前担任Neural Computation (《神经计算》)期刊的副主编,Journal of Machine Learning Research (《机器学习研究》)期刊的顾问委员会成员,以及Adaptive Behavior (《自适应行为》)期刊的编委员会成员。
他是美国科学促进会的会员,IEEE(国际电子电气工程师协会)的终身会士(Life Fellow),也是神经科学学会的成员。
2004年,因强化学习领域的贡献荣获IEEE神经网络学会先锋奖,并因在强化学习理论和应用方面的开创、富有影响力的研究获得 IJCAI-17卓越研究奖;2019年获得马萨诸塞大学神经科学终身成就奖。
他在各类期刊、会议和研讨会上发表了100多篇论文,参与撰写多部图书的相关章节。
译者简介
俞凯
上海交通大学计算科学与工程系教授,思必驰公司创始人、首席科学家。清华大学自动化系本科、硕士,剑桥大学工程系博士。青年千人,国家自然科学基金委优青,上海市“东方学者”特聘教授。IEEE 高级会员,现任 IEEE Speech and Language Processing Technical Committee 委员,中国人工智能产业发展联盟学术和知识产权组组长,中国计算机学会语音对话及听觉专业组副主任。
长期从事交互式人工智能,尤其是智能语音及自然语言处理的研究和产业化工作。发表国际期刊和会议论文 150 余篇,获得Computer Speech and Language, Speech Communication 等多个国际期刊及InterSpeech等国际会议的最优论文奖,所搭建的工程系统曾获美国国家标准局语音识别评测冠军,对话系统国际研究挑战赛冠军等。
获评2014“吴文俊人工智能科学技术奖”进步奖,“2016科学中国人年度人物”,2018中国计算机学会“青竹奖”。
目录 · · · · · ·
1.1 强化学习 1
1.2 示例 4
1.3 强化学习要素 5
1.4 局限性与适用范围 7
1.5 扩展实例:井字棋 8
1.6 本章小结 12
1.7 强化学习的早期历史 13
第I部分 表格型求解方法 23
第2章 多臂赌博机 25
2.1 一个 k 臂赌博机问题 25
2.2 动作-价值方法 27
2.3 10 臂测试平台 28
2.4 增量式实现 30
2.5 跟踪一个非平稳问题 32
2.6 乐观初始值 34
2.7 基于置信度上界的动作选择 35
2.8 梯度赌博机算法 37
2.9 关联搜索 (上下文相关的赌博机) 40
2.10 本章小结 41
第3章 有限马尔可夫决策过程 45
3.1 “智能体-环境”交互接口 45
3.2 目标和收益 51
3.3 回报和分幕 52
3.4 分幕式和持续性任务的统一表示法 54
3.5 策略和价值函数 55
3.6 最优策略和最优价值函数 60
3.7 最优性和近似算法 65
3.8 本章小结 66
第4章 动态规划 71
4.1 策略评估 (预测) 72
4.2 策略改进 75
4.3 策略迭代 78
4.4 价值迭代 80
4.5 异步动态规划 83
4.6 广义策略迭代 84
4.7 动态规划的效率 85
4.8 本章小结 86
第5章 蒙特卡洛方法 89
5.1 蒙特卡洛预测 90
5.2 动作价值的蒙特卡洛估计 94
5.3 蒙特卡洛控制 95
5.4 没有试探性出发假设的蒙特卡洛控制 98
5.5 基于重要度采样的离轨策略 101
5.6 增量式实现 107
5.7 离轨策略蒙特卡洛控制 108
5.8 ∗ 折扣敏感的重要度采样 110
5.9 ∗ 每次决策型重要度采样 112
5.10 本章小结 113
第 6 章 时序差分学习 117
6.1 时序差分预测 117
6.2 时序差分预测方法的优势 122
6.3 TD(0) 的最优性 124
6.4 Sarsa:同轨策略下的时序差分控制 127
6.5 Q 学习:离轨策略下的时序差分控制 129
6.6 期望 Sarsa 131
6.7 最大化偏差与双学习 133
6.8 游戏、后位状态和其他特殊例子 135
6.9 本章小结 136
第7章 n 步自举法 139
7.1 n 步时序差分预测 140
7.2 n 步 Sarsa 144
7.3 n 步离轨策略学习 146
7.4 ∗ 带控制变量的每次决策型方法 148
7.5 不需要使用重要度采样的离轨策略学习方法:n 步树回溯算法 150
7.6 ∗ 一个统一的算法:n 步 Q(σ) 153
7.7 本章小结 155
第8章 基于表格型方法的规划和学习 157
8.1 模型和规划 157
8.2 Dyna:集成在一起的规划、动作和学习 159
8.3 当模型错误的时候 164
8.4 优先遍历 166
8.5 期望更新与采样更新的对比 170
8.6 轨迹采样 173
8.7 实时动态规划 176
8.8 决策时规划 179
8.9 启发式搜索 180
8.10 预演算法 182
8.11 蒙特卡洛树搜索 184
8.12 本章小结 187
8.13 第I部分总结 188
第II部分 表格型近似求解方法 193
第9章 基于函数逼近的同轨策略预测 195
9.1 价值函数逼近 195
9.2 预测目标 (VE ) 196
9.3 随机梯度和半梯度方法 198
9.4 线性方法 202
9.5 线性方法的特征构造 207
9.5.1 多项式基 208
9.5.2 傅立叶基 209
9.5.3 粗编码 212
9.5.4 瓦片编码 214
9.5.5 径向基函数 218
9.6 手动选择步长参数 219
9.7 非线性函数逼近:人工神经网络 220
9.8 最小二乘时序差分 225
9.9 基于记忆的函数逼近 227
9.10 基于核函数的函数逼近 229
9.11 深入了解同轨策略学习:“兴趣”与“强调” 230
9.12 本章小结 232
第10章 基于函数逼近的同轨策略控制 239
10.1 分幕式半梯度控制 239
10.2 半梯度 n 步 Sarsa 242
10.3 平均收益:持续性任务中的新的问题设定 245
10.4 弃用折扣 249
10.5 差分半梯度 n 步 Sarsa 251
10.6 本章小结 252
第11 章 ∗ 基于函数逼近的离轨策略方法 253
11.1 半梯度方法 254
11.2 离轨策略发散的例子 256
11.3 致命三要素 260
11.4 线性价值函数的几何性质 262
11.5 对贝尔曼误差做梯度下降 266
11.6 贝尔曼误差是不可学习的 270
11.7 梯度 TD 方法 274
11.8 强调 TD 方法 278
11.9 减小方差 279
11.10 本章小结 280
第12章 资格迹 283
12.1 λ-回报 284
12.2 TD(λ) 287
12.3 n-步截断 λ- 回报方法 291
12.4 重做更新:在线 λ-回报算法 292
12.5 真实的在线 TD(λ) 294
12.6 ∗ 蒙特卡洛学习中的荷兰迹 296
12.7 Sarsa(λ) 298
12.8 变量 λ 和 γ 303
12.9 带有控制变量的离轨策略资格迹 304
12.10 从 Watkins 的 Q(λ) 到树回溯 TB(λ) 308
12.11 采用资格迹保障离轨策略方法的稳定性 310
12.12 实现中的问题 312
12.13 本章小结 312
第13章 策略梯度方法 317
13.1 策略近似及其优势 318
13.2 策略梯度定理 320
13.3 REINFORCE:蒙特卡洛策略梯度 322
13.4 带有基线的 REINFORCE 325
13.5 “行动器-评判器”方法 327
13.6 持续性问题的策略梯度 329
13.7 针对连续动作的策略参数化方法 332
13.8 本章小结 333
第III部分 表格型深入研究 337
第14章 心理学 339
14.1 预测与控制 340
14.2 经典条件反射 341
14.2.1 阻塞与高级条件反射 342
14.2.2 Rescorla-Wagner 模型 344
14.2.3 TD 模型 347
14.2.4 TD 模型模拟 348
14.3 工具性条件反射 355
14.4 延迟强化 359
14.5 认知图 361
14.6 习惯行为与目标导向行为 362
14.7 本章小结 366
第15章 神经科学 373
15.1 神经科学基础 374
15.2 收益信号、强化信号、价值和预测误差 375
15.3 收益预测误差假说 377
15.4 多巴胺 379
15.5 收益预测误差假说的实验支持 382
15.6 TD 误差/多巴胺对应 385
15.7 神经“行动器-评判器” 390
15.8 行动器与评判器学习规则 393
15.9 享乐主义神经元 397
15.10 集体强化学习 399
15.11 大脑中的基于模型的算法 402
15.12 成瘾 403
15.13 本章小结 404
第 16 章 应用及案例分析 413
16.1 TD-Gammon 413
16.2 Samuel 的跳棋程序 418
16.3 Watson 的每日双倍投注 421
16.4 优化内存控制 424
16.5 人类级别的视频游戏 428
16.6 主宰围棋游戏 433
16.6.1 AlphaGo 436
16.6.2 AlphaGo Zero 439
16.7 个性化网络服务 442
16.8 热气流滑翔 446
第17章 前沿技术 451
17.1 广义价值函数和辅助任务 451
17.2 基于选项理论的时序摘要 453
17.3 观测量和状态 456
17.4 设计收益信号 460
17.5 遗留问题 464
17.6 人工智能的未来 467
参考文献 473
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