《中文版3ds Max+VRay建筑效果图全揭秘》优图视觉组编;李化等编著

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中文版3ds Max+VRay建筑效果图全揭秘 版权信息

  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2017-05-01
  • ISBN:9787111513766
  • 条形码:9787111513766 ; 978-7-111-51376-6

中文版3ds Max+VRay建筑效果图全揭秘 本书特色

本书共有6 章,第1 章“建筑效果图相关的理论知识”是全书的铺垫。第2 章为四大“建模”的应用,全面地讲解了几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模技术的应用。第3 ~ 6 章为渲染器参数详解、灯光技术、材质和贴图技术、摄影机技术,全面地讲解了3ds Max 制作建筑效果图的每一个模块的流程。

中文版3ds Max+VRay建筑效果图全揭秘 内容简介

专业的编写团队
本书作者群拥有丰富的专业设计和教学的经验,对3ds Max建筑设计综合教学有很深入的了解,并积累了大量的案例资料。
系统的学习模式
本书的写作方式新颖、章节安排合理、知识难点全面、层次从入门到精通。本书利用FAQ问答形式系统地讲解学习过程中遇见的问题,使读者能迅速定位解决问题。
丰富的综合案例
本书综合案例实战的基本流程以及制作技巧。通过反复地练习,使读者可以达到掌握技术更全面、水平提升速度更快的目的
超值的配套资源
登录服务网站,可下载本书资源包,内容包括实例的源文件及素材。
开放的网络共享
开通QQ高级群、微信服务平台进行互动学习和技术交流,以解决读者所遇见的问题,并可以得到大量的共享资料免费下载。

中文版3ds Max+VRay建筑效果图全揭秘 目录

目录 第1 章 建筑效果图相关的理论知识…….. 1 1.1 色彩三大元素 ………………………………………………..2 1.1.1 明度 ……………………………………………………….2 1.1.2 色相 ……………………………………………………….2 1.1.3 纯度 ……………………………………………………….2 1.2 色彩视觉感受 ………………………………………………..3 1.2.1 色彩的冷与暖 …………………………………………..3 1.2.2 色彩轻重与软硬 ………………………………………4 1.2.3 室内色彩的前进与后退 ……………………………..4 1.2.4 室内色彩的明快感与忧郁感 ……………………….4 1.3 构图技巧……………………………………………………….5 1.4 光线 ……………………………………………………………..7 1.5 精彩效果图赏析 ……………………………………………..9 第2 章 四大建模应用…………………………….. 10 2.1 几何体建模 ………………………………………………….10 2.1.1 熟悉创建面板 ……………………………………….10 求生秘籍——技巧提示:创建模型的次序 …………… 11 2.1.2 标准基本体 …………………………………………..12 2.1.3 扩展基本体 …………………………………………..14 2.1.4 图形合并 ……………………………………………..16 2.1.5 布尔 …………………………………………………….18 2.1.6 ProBoolean ………………………………………….19 2.1.7 放样 …………………………………………………….20 2.1.8 AEC 扩展……………………………………………..21 求生秘籍——技巧提示:流畅显示和完全显示植物 22 2.1.9 楼梯 …………………………………………………….24 2.1.10 门 ……………………………………………………..24 2.1.11 窗………………………………………………………25 2.1.12 VR 代理 ……………………………………………..26 2.2 二维图形建模 ………………………………………………26 2.2.1 线 ……………………………………………………….27 2.2.2 矩形 …………………………………………………….32 2.2.3 圆 ……………………………………………………….32 2.2.4 椭圆 …………………………………………………….32 2.2.5 弧 ……………………………………………………….33 2.2.6 圆环 …………………………………………………33 2.2.7 多边形 …………………………………………………33 2.2.8 星形 …………………………………………………….34 2.2.9 文本 …………………………………………………….34 2.2.10 螺旋线 ………………………………………………….35 2.2.11 卵形 …………………………………………………..35 2.2.12 截面 …………………………………………………..36 2.3 修改器建模 ………………………………………………….36 2.3.1 修改器面板的参数 …………………………………36 2.3.2 【挤出】修改器 …………………………………….37 2.3.3 【倒角】修改器 …………………………………….37 2.3.4 【倒角剖面】修改器 ……………………………..39 2.3.5 【车削】修改器 …………………………………….39 2.3.6 【弯曲】修改器 …………………………………….40 2.3.7 【扭曲】修改器 …………………………………….40 2.3.8 【FFD】修改器 …………………………………….41 2.3.9 【平滑】、【网格平滑】、 【涡轮平滑】修改器 …………………………….42 2.3.10 【晶格】修改器 …………………………………..43 2.3.11 【壳】修改器………………………………………43 2.3.12 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 …..44 2.3.13 【UVW 贴图】修改器 ………………………….44 2.3.14 【对称】修改器 …………………………………..46 2.3.15 【细化】修改器 …………………………………..46 2.3.16 【优化】修改器 …………………………………..47 2.4 多边形建模 ………………………………………………….48 编辑多边形的参数详解 …………………………………….48 求生秘籍——技巧提示:模型的半透明显示 ………..57 2.5 常见建筑模型实例应用 ………………………………….57 进阶案例——窗户 ……………………………………………57 进阶案例——小区花园门 ………………………………….63 进阶案例——铁艺门 ………………………………………..76 进阶案例——户外吊灯……………………………………..81 进阶案例——喷水池 ………………………………………..89 进阶案例——石头 ……………………………………………95 进阶案例——铁艺栏杆……………………………………..97 进阶案例——围栏 ………………………………………….100 进阶案例——椅子 ………………………………………….103 进阶案例——摇椅 …………………………………………. 110 进阶案例——植物 ………………………………………….120 进阶案例——吊灯 ………………………………………….122 进阶案例——藤椅 ………………………………………….127 进阶案例——城市文字景观 …………………………….130 进阶案例——垃圾箱 ………………………………………134 进阶案例——廊架 ………………………………………….141 进阶案例——花环 ………………………………………….144 进阶案例——游泳池 ………………………………………148 进阶案例——楼体 ………………………………………….154 进阶案例——人物 ………………………………………….158 第3 章 渲染器参数详解……………………….. 163 3.1 初识VRay 渲染 ………………………………………….163 3.1.1 渲染的概念 …………………………………………163 3.1.2 为什么要渲染 ……………………………………..163 3.1.3 试一下:切换为VRay 渲染器 ……………….163 3.1.4 渲染工具 ……………………………………………164 3.2 VRay 渲染器 ……………………………………………..164 3.2.1 公用 …………………………………………………..165 3.2.2 V-Ray ………………………………………………..169 3.2.3 间接照明 ……………………………………………177 3.2.4 设置 …………………………………………………..187 3.2.5 Render Elements(渲染元素) …………….189 求生秘籍——技巧提示:复位VRay 渲染器 ………190 3.3 测试渲染的参数设置方案 …………………………….191 3.4 *终渲染的参数设置方案 …………………………….192 第4 章 灯光技术……………………………………. 194 4.1 认识灯光……………………………………………………194 4.1.1 灯光的概念 …………………………………………194 4.1.2 3ds Max 中灯光的属性 …………………………195 4.2 光度学灯光 ………………………………………………..197 4.2.1 目标灯光 ……………………………………………197 求生秘籍——技巧提示:光域网知识 ………………..198 进阶案例——射灯 ………………………………………….202 4.2.2 自由灯光 ……………………………………………204 4.3 标准灯光……………………………………………………206 4.3.1 目标聚光灯 …………………………………………206 4.3.2 自由聚光灯 …………………………………………208 4.3.3 目标平行光 …………………………………………208 进阶案例——夜晚灯光……………………………………209 4.3.4 自由平行光 …………………………………………212 4.3.5 泛光 …………………………………………………..212 4.3.6 天光 …………………………………………………..214 4.4 VRay 灯光 …………………………………………………214 4.4.1 VR 灯光 ……………………………………………..215 进阶案例——灯带效果……………………………………216 进阶案例——水面灯光……………………………………220 进阶案例——夜晚楼体灯光 …………………………….222 4.4.2 VR 太阳 ……………………………………………..224 进阶案例——VR 太阳制作日光 ……………………….226 进阶案例——正午阳光……………………………………227 进阶案例——黄昏效果……………………………………228 第5 章 材质和贴图技术……………………….. 230 5.1 认识材质……………………………………………………230 5.1.1 材质的概念 …………………………………………230 5.1.2 试一下:设置一个材质 …………………………230 5.2 材质编辑器 ………………………………………………..232 5.2.1 精简材质编辑器 …………………………………..232 求生秘籍——软件技能:打开材质编辑器的 几种方法 ………………………………….233 求生秘籍——软件技能:材质球示例窗的四个 角位置,代表的意义不同 ……………236 5.2.2 Slate 材质编辑器 …………………………………240 5.3 常用的材质类型 ………………………………………….241 5.3.1 标准材质 ……………………………………………242 5.3.2 VRayMtl …………………………………………….243 求生秘籍——技巧提示:常用材质的折射率 ………245 5.3.3 VR 灯光材质……………………………………….247 5.3.4 VR 覆盖材质……………………………………….248 5.3.5 VR 混合材质……………………………………….248 5.3.6 顶/ 底材质 ………………………………………….248 5.3.7 VR 材质包裹器 ……………………………………249 5.3.8 多维/ 子对象材质 ………………………………..249 5.4 认识贴图……………………………………………………250 5.4.1 贴图的概念 …………………………………………250 5.4.2 试一下:添加一张贴图 …………………………251 5.5 常用贴图类型 …………………………………………….252 5.5.1 位图贴图 ……………………………………………254 5.5.2 试一下:使用不透明度贴图制作树叶 ……..255 5.5.3 试一下:使用凹凸贴图通道制作凹凸效果 .256 5.5.4 VRayHDRI 贴图 ………………………………….256 5.5.5 VR 边纹理贴图 ……………………………………257 5.5.6 VR 天空贴图……………………………………….258 5.5.7 衰减贴图 ……………………………………………258 5.5.8 混合贴图 ……………………………………………259 5.5.9 渐变贴图 ……………………………………………259 5.5.10 渐变坡度贴图 ……………………………………259 5.5.11 平铺贴图 …………………………………………..260 5.5.12 棋盘格贴图 ……………………………………….262 5.5.13 噪波贴图 ………………………………………….262 5.5.14 细胞贴图 ………………………………………….263 5.5.15 凹痕贴图 ………………………………………….264 5.6 常见材质和贴图实例应用 …………………………….264 进阶案例——凹凸砖墙……………………………………264 进阶案例——玻璃 ………………………………………….266 进阶案例——草地 ………………………………………….268 进阶案例——大理石 ………………………………………270 进阶案例——鹅卵石地面 ………………………………..271 进阶案例——木地板 ………………………………………273 进阶案例——仿古砖 ………………………………………275 进阶案例——金属 ………………………………………….277 进阶案例——水 …………………………………………….278 进阶案例——外墙乳胶漆 ………………………………..280 进阶案例——砖墙 ………………………………………….281 第6 章 摄影机技术……………………………….. 284 6.1 初识摄影机 ………………………………………………..284 6.1.1 摄影机的概念 ……………………………………..284 6.1.2 试一下:创建一台目标摄影机 ……………….285 6.2 目标摄影机 ………………………………………………..286 6.2.1 参数 …………………………………………………..286 6.2.2 景深参数 ……………………………………………287 6.2.3 运动模糊参数 ……………………………………..288 6.2.4 剪切平面参数 ……………………………………..289 6.2.5 摄影机校正 …………………………………………289 进阶案例——调整目标摄影机角度……………………291 求生秘籍——软件技能:手动调整摄影机的视图 ..293 6.3 自由摄影机 ………………………………………………..295 求生秘籍——软件技能:目标摄影机和 自由摄影机可以切换 …………………..296 6.4 VR 穹顶摄影机 …………………………………………..296 6.5 VR 物理摄影机 …………………………………………..297 6.5.1 基本参数 ……………………………………………297 6.5.2 散景特效 ……………………………………………299 6.5.3 采样 …………………………………………………..300 6.5.4 失真 …………………………………………………..300 6.5.5 其他 …………………………………………………..300 进阶案例——使用VR 物理摄影机的 光圈调整亮度 …………………………….300 进阶案例——使用VR 物理摄影机的 光晕调整黑边效果 ………………………302

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