《C#程序设计教程-第2版》崔淼,贾红军 | PDF下载|ePub下载
C#程序设计教程-第2版 版权信息
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2018-02-01
- ISBN:9787111590514
- 条形码:9787111590514 ; 978-7-111-59051-4
C#程序设计教程-第2版 本书特色
《C#程序设计教程 第2版》以Visual Studio 2015为开发平台,采用“任务驱动”方式,全面细致地介绍了Visual C#的基础知识、特点和具体应用,突出面向对象程序设计思想。《C#程序设计教程 第2版》主要包括C#、.NET和Visual Studio简介,C#语法基础,流程控制语句与控件,面向对象的程序设计方法,数组、结构与集合,接口、委托和事件,泛型,异常处理、程序调试和文件操作,数据库和数据绑定,创建数据库应用程序,使用Microsoft Excel输出报表,以及使用多线程等方面的内容。
《C#程序设计教程 第2版》可作为高等院校计算机专业C#课程的教材,同时也可作为广大计算机爱好者和各类Visual C#程序设计培训班的教学用书。
C#程序设计教程-第2版 内容简介
1)注重突出面向对象的程序设计思想,不仅在讲述内容上详细介绍了面向对象的相关概念及编程技巧,而且几乎在所有的演练和实训中都使用“任务驱动”的方式,强调使用面向对象的程序设计方法实现程序功能。
2)强调程序功能由类及其属性、方法等实现,窗体中的控件仅组成用户操作界面(UI)的“松耦合”程序设计方式。
C#程序设计教程-第2版 目录
第1章 C#、.NET和Visual Studio简介
1.1 .NET Framework
1.1.1 公共语言运行时(CLR)
1.1.2 .NET Framework类库
1.1.3 C#项目与.NET Framework的关系
1.2 Visual Studio项目管理
1.2.1 新建和打开项目
1.2.2 集成开发环境中的主要子窗口
1.2.3 Visual Studio的帮助系统
1.3 创建简单Windows应用程序
1.3.1 设计要求和设计方法分析
1.3.2 创建项目和设计界面
1.3.3 设置对象属性
1.3.4 编写代码和调试程序
1.4 实训 设计应用程序界面
1.4.1 实训目的
1.4.2 实训要求
1.4.3 实训步骤
第2章 C#语法基础
2.1 C#变量
2.1.1 变量的命名规范
2.1.2 声明变量
2.1.3 给变量赋值
2.1.4 变量的作用域
2.2 数据类型及类型转换
2.2.1 数值类型
2.2.2 字符类型
2.2.3 布尔类型和对象类型
2.2.4 数据类型转换
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符与表达式类型
2.3.2 运算符的优先级与结合性
2.4 C#常用方法与属性
2.4.1 日期时间类常用方法与属性
2.4.2 常用数学方法与属性
2.4.3 常用字符串方法与属性
2.4.4 随机方法
2.5 实训 C#数据类型与常用方法
2.5.1 实训目的
2.5.2 实训要求
2.5.3 实训步骤
第3章 流程控制语句与控件
3.1 流程控制语句
3.1.1 选择结构
3.1.2 循环结构
3.2 常用控件
3.2.1 基本控件
3.2.2 选择类控件
3.2.3 图片框和图片列表框
3.2.4 焦点与〈Tab〉键顺序
3.3 使用控件类创建动态控件
3.3.1 控件类的实例化
3.3.2 控件对象的事件委托
3.3.3 使用动态控件
3.3.4 访问动态控件的属性
3.4 键盘鼠标事件
3.4.1 常用键盘事件
3.4.2 常用鼠标事件
3.5 实训 设计一个简单的商场收银台程序
3.5.1 实训目的
3.5.2 实训要求
3.5.3 实训步骤
第4章 面向对象的程序设计方法
4.1 面向对象程序设计的概念
4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同
4.1.2 类和对象
4.1.3 类成员的基本概念
4.2 创建自定义类
4.2.1 创建类
4.2.2 类的方法与重载
4.2.3 方法参数的传递方式
4.2.4 构造函数与析构函数
4.2.5 类的静态成员
4.3 在应用程序中使用自定义类
4.3.1 声明和访问类的对象
4.3.2 向项目中添加类项和类库
4.3.3 引用第三方类库
4.4 类的继承
4.4.1 基类和派生类
4.4.2 使用类关系图
4.5 多态性
4.5.1 虚方法
4.5.2 抽象类与抽象方法
4.6 实训 类的继承应用
4.6.1 实训目的
4.6.2 实训要求
4.6.3 实训步骤
第5章 数组、结构与集合
5.1 数组
5.1.1 声明和访问数组
5.1.2 Array类
5.2 控件数组
5.2.1 创建控件数组
5.2.2 使用控件数组
5.3 结构和结构数组
5.3.1 结构
5.3.2 结构与类的比较
5.3.3 使用结构数组
5.4 集合类
5.4.1 ArrayList集合
5.4.2 HashTable集合
5.5 实训 设计一个简单图书管理程序
5.5.1 实训目的
5.5.2 实训要求
第6章 接口、委托和事件
6.1 接口
6.1.1 接口的声明和实现
6.1.2 多接口继承
6.1.3 接口与抽象类的区别
6.2 委托
6.2.1 委托的声明
6.2.2 委托的实例化和调用
6.2.3 将多个方法关联到委托
6.3 事件
6.3.1 关于事件的几个概念
6.3.2 定义和使用事件
6.3.3 事件的参数
6.3.4 了解控件的预定义事件
6.4 实训 接口、委托和事件的应用
6.4.1 实训目的
6.4.2 实训要求
6.4.3 实训步骤
第7章 泛型
7.1 泛型的概念
7.1.1 泛型的特点
7.1.2 泛型类的声明和使用
7.2 泛型集合
7.2.1 List泛型集合类
7.2.2 Dictionary泛型集合类
7.3 泛型方法和泛型接口
7.3.1 泛型方法
7.3.2 泛型接口
7.3.3 自定义泛型接口
7.4 实训 泛型集合List应用
7.4.1 实训目的
7.4.2 实训要求
7.4.3 实训步骤
第8章 异常处理、程序调试和文件操作
8.1 异常处理
8.1.1 使用try…catch…finally语句捕获和处理异常
8.1.2 抛出异常
8.1.3 用户自定义异常
8.2 应用程序调试
8.2.1 程序错误的分类
8.2.2 常用调试窗口
8.2.3 程序断点和分步执行
8.3 文件操作类
8.3.1 File类
8.3.2 Directory类
8.3.3 DriveInfo类
8.4 数据流
8.4.1 流的操作
8.4.2 文件流
8.4.3 文本文件的读写操作
8.5 实训 设计一个专家库管理程序
8.5.1 实训目的
8.5.2 实训要求
8.5.3 实训步骤
第9章 数据库和数据绑定
9.1 使用数据库系统
9.1.1 创建Microsoft SQL Server数据库
9.1.2 常用SQL语句
9.1.3 Microsoft SQL Server常用操作
9.1.4 创建Microsoft Access数据库
9.2 数据绑定
9.2.1 数据绑定的概念
9.2.2 简单绑定和复杂绑定
9.3 BindingSource和BindingNavigator控件
9.3.1 BindingSource控件
9.3.2 使用DataView对象
9.3.3 使用BindingNavigator控件
9.4 DataGridView控件
9.4.1 DataGridView控件概述
9.4.2 设置DataGridView控件的外观
9.4.3 使用DataGridView控件
9.5 实训 简单数据库应用程序设计
9.5.1 实训目的
9.5.2 实训要求
9.5.3
1.1 .NET Framework
1.1.1 公共语言运行时(CLR)
1.1.2 .NET Framework类库
1.1.3 C#项目与.NET Framework的关系
1.2 Visual Studio项目管理
1.2.1 新建和打开项目
1.2.2 集成开发环境中的主要子窗口
1.2.3 Visual Studio的帮助系统
1.3 创建简单Windows应用程序
1.3.1 设计要求和设计方法分析
1.3.2 创建项目和设计界面
1.3.3 设置对象属性
1.3.4 编写代码和调试程序
1.4 实训 设计应用程序界面
1.4.1 实训目的
1.4.2 实训要求
1.4.3 实训步骤
第2章 C#语法基础
2.1 C#变量
2.1.1 变量的命名规范
2.1.2 声明变量
2.1.3 给变量赋值
2.1.4 变量的作用域
2.2 数据类型及类型转换
2.2.1 数值类型
2.2.2 字符类型
2.2.3 布尔类型和对象类型
2.2.4 数据类型转换
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符与表达式类型
2.3.2 运算符的优先级与结合性
2.4 C#常用方法与属性
2.4.1 日期时间类常用方法与属性
2.4.2 常用数学方法与属性
2.4.3 常用字符串方法与属性
2.4.4 随机方法
2.5 实训 C#数据类型与常用方法
2.5.1 实训目的
2.5.2 实训要求
2.5.3 实训步骤
第3章 流程控制语句与控件
3.1 流程控制语句
3.1.1 选择结构
3.1.2 循环结构
3.2 常用控件
3.2.1 基本控件
3.2.2 选择类控件
3.2.3 图片框和图片列表框
3.2.4 焦点与〈Tab〉键顺序
3.3 使用控件类创建动态控件
3.3.1 控件类的实例化
3.3.2 控件对象的事件委托
3.3.3 使用动态控件
3.3.4 访问动态控件的属性
3.4 键盘鼠标事件
3.4.1 常用键盘事件
3.4.2 常用鼠标事件
3.5 实训 设计一个简单的商场收银台程序
3.5.1 实训目的
3.5.2 实训要求
3.5.3 实训步骤
第4章 面向对象的程序设计方法
4.1 面向对象程序设计的概念
4.1.1 面向对象与传统编程方法的不同
4.1.2 类和对象
4.1.3 类成员的基本概念
4.2 创建自定义类
4.2.1 创建类
4.2.2 类的方法与重载
4.2.3 方法参数的传递方式
4.2.4 构造函数与析构函数
4.2.5 类的静态成员
4.3 在应用程序中使用自定义类
4.3.1 声明和访问类的对象
4.3.2 向项目中添加类项和类库
4.3.3 引用第三方类库
4.4 类的继承
4.4.1 基类和派生类
4.4.2 使用类关系图
4.5 多态性
4.5.1 虚方法
4.5.2 抽象类与抽象方法
4.6 实训 类的继承应用
4.6.1 实训目的
4.6.2 实训要求
4.6.3 实训步骤
第5章 数组、结构与集合
5.1 数组
5.1.1 声明和访问数组
5.1.2 Array类
5.2 控件数组
5.2.1 创建控件数组
5.2.2 使用控件数组
5.3 结构和结构数组
5.3.1 结构
5.3.2 结构与类的比较
5.3.3 使用结构数组
5.4 集合类
5.4.1 ArrayList集合
5.4.2 HashTable集合
5.5 实训 设计一个简单图书管理程序
5.5.1 实训目的
5.5.2 实训要求
第6章 接口、委托和事件
6.1 接口
6.1.1 接口的声明和实现
6.1.2 多接口继承
6.1.3 接口与抽象类的区别
6.2 委托
6.2.1 委托的声明
6.2.2 委托的实例化和调用
6.2.3 将多个方法关联到委托
6.3 事件
6.3.1 关于事件的几个概念
6.3.2 定义和使用事件
6.3.3 事件的参数
6.3.4 了解控件的预定义事件
6.4 实训 接口、委托和事件的应用
6.4.1 实训目的
6.4.2 实训要求
6.4.3 实训步骤
第7章 泛型
7.1 泛型的概念
7.1.1 泛型的特点
7.1.2 泛型类的声明和使用
7.2 泛型集合
7.2.1 List泛型集合类
7.2.2 Dictionary泛型集合类
7.3 泛型方法和泛型接口
7.3.1 泛型方法
7.3.2 泛型接口
7.3.3 自定义泛型接口
7.4 实训 泛型集合List应用
7.4.1 实训目的
7.4.2 实训要求
7.4.3 实训步骤
第8章 异常处理、程序调试和文件操作
8.1 异常处理
8.1.1 使用try…catch…finally语句捕获和处理异常
8.1.2 抛出异常
8.1.3 用户自定义异常
8.2 应用程序调试
8.2.1 程序错误的分类
8.2.2 常用调试窗口
8.2.3 程序断点和分步执行
8.3 文件操作类
8.3.1 File类
8.3.2 Directory类
8.3.3 DriveInfo类
8.4 数据流
8.4.1 流的操作
8.4.2 文件流
8.4.3 文本文件的读写操作
8.5 实训 设计一个专家库管理程序
8.5.1 实训目的
8.5.2 实训要求
8.5.3 实训步骤
第9章 数据库和数据绑定
9.1 使用数据库系统
9.1.1 创建Microsoft SQL Server数据库
9.1.2 常用SQL语句
9.1.3 Microsoft SQL Server常用操作
9.1.4 创建Microsoft Access数据库
9.2 数据绑定
9.2.1 数据绑定的概念
9.2.2 简单绑定和复杂绑定
9.3 BindingSource和BindingNavigator控件
9.3.1 BindingSource控件
9.3.2 使用DataView对象
9.3.3 使用BindingNavigator控件
9.4 DataGridView控件
9.4.1 DataGridView控件概述
9.4.2 设置DataGridView控件的外观
9.4.3 使用DataGridView控件
9.5 实训 简单数据库应用程序设计
9.5.1 实训目的
9.5.2 实训要求
9.5.3