《Android应用开发教程》罗文编 | PDF下载|ePub下载
Android应用开发教程 版权信息
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2013-09-01
- ISBN:9787111433774
- 条形码:9787111433774 ; 978-7-111-43377-4
Android应用开发教程 本书特色
罗文等编著的《Android应用开发教程》提供了Android编程从零基础入门到实践项目开发**的知识,都是编者结合自己多年的开发经验,同时走访多所学校、研究机构、培训机构,参考多本相关书籍,听取老师、学生和读者的建议精心提炼出来的。全书共分为10章,第1章主要介绍了如何搭建基本的开发环境,JDK、SDK、Eclipse、ADT的获取和安装,以及AVD的管理;第2章介绍了基本Android资源的使用,理解.Android资源与代码分离技术的思想和各种资源的使用方法。第3章介绍了Android基本组件和布局的使用,掌握应用程序界面的设计技术:第4章介绍了Android基本程序单元Activity的处理技术;第5章介绍了Android特有的处理内容:信使、广播与Handler消息处理;第6章介绍了Service服务的实现,理解Android服务的运行机制;第7章介绍了Android中的数据存储处理技术:SharedPreferences、文件存储、SQI.ite数据库;第8章介绍了多媒体处理技术,主要是音、视频的播放和录制技术,以及相机的控制技术;第9章介绍了图形处理与动画处理技术,实现程序的多姿多彩;第10章介绍了网络编程的知识,包括Socket通信、Http网络处理、WebService编程、WebView组件使用、GPs定位等内容。
Android应用开发教程 内容简介
《android应用开发教程/全国高等职业教育规划教材》全面、细致地讲解了android应用开发的各种技术。全书以eclipse juno开发环境为基础,面向android 4.0全面讲解了开发环境的搭建,android资源的使用,android界面设计技术(android组件),activity的使用,信使、广播与handler消息处理,service的使用,android数据存储处理,多媒体组件的使用,图形特效与动画技术,网络编程等方面的知识。 《android应用开发教程/全国高等职业教育规划教材》在讲解基础知识的同时,每个技术模块都精心设计了一个实践项目,在项目解决过程的处理中,力争使学习者对基本开发技术的使用有更深入的认识,达到灵活使用的目的。同时每章配备了练习题供学习者练习使用。 《android应用开发教程/全国高等职业教育规划教材》内容翔实,实例丰富,非常适合零基础学习人员、有志于从事移动软件开发的初学者、高职高专相关专业学生学习,也适合作为相关培训机构的师生和软件开发人员的参考资料。
Android应用开发教程 目录
出版说明
前言
第1章 android开发环境
1.1 android简介
1.1.1 linux操作系统
1.1.2 智能手机
1.1.3 智能手机操作系统
1.1.4 android平台架构
1.1.5 android市场
1.2 搭建android应用程序开发环境
1.2.1 安装java开发工具
1.2.2 安装eclipse工具
1.2.3 安装android sdk
1.2.4 安装adt
1.2.5 模拟器管理
1.2.6 sdk tools常用命令
1.3 开发android程序
1.3.1 新建android程序
1.3.2 使用模拟器查看结果
1.3.3 android项目结构
1.3.4 android程序的调试
本章小结
练习题
第2章 android资源
2.1 基本资源
2.1.1 资源概述
2.1.2 布局资源
2.1.3 字符串资源
2.1.4 颜色资源
2.1.5 尺寸资源
2.1.6 样式和主题资源
2.1.7 项目实施-个性化显示
2.2 其他资源
2.2.1 drawable资源
2.2.2 数组资源
2.2.3 菜单资源
2.2.4 国际化与资源自适应
2.2.5 项目实施-定制菜单
本章小结
练习题
第3章 界面设计
3.1 布局管理器
3.1.1 线性布局(linearlayout)
3.1.2 相对布局(relativelayout)
3.1.3 帧布局(framelayout)
3.1.4 表格布局(tablelayout)
3.1.5 绝对布局(absolutelayout)
3.1.6 项目实施-计算输入界面
3.2 android组件
3.2.1 文本框组件(textview)
3.2.2 输入框组件(edittext)
3.2.3 按钮组件(button)
3.2.4 单选按钮/单选按钮组组件(radiobutton/radiogroup)
3.2.5 复选框(checkbox)
3.2.6 图像视图(imageview)
3.2.7 滚动视图(scrollview)
3.2.8 日期/时间选择器(datepicker/timepicker)
3.2.9 列表选择框(spinner)
3.2.10 列表视图(listview)
3.2.11 项目实施-简易计算器
3.3 事件处理
3.3.1 事件监听处理机制
3.3.2 键盘事件
3.3.3 触摸事件
3.3.4 重力感应事件
3.3.5 手势的创建与识别
3.3.6 项目实施-调查问答
3.4 对话框
3.4.1 alertdialog对话框
3.4.2 toast消息提示框
3.4.3 notification消息通知
3.4.4 alarmmanager警告
3.4.5 项目实施-退出确认
本章小结
练习题
第4章 基本程序单元activity
4.1 使用activity
4.1.1 创建activity
4.1.2 配置activity
4.1.3 intent filter
4.1.4 关闭activity
4.1.5 activity的状态及生命周期
4.1.6 项目实施-登录页面
4.2 使用多个activity
4.2.1 启动其他activity
4.2.2 启动activity并返回结果
4.2.3 项目实施-注册页面
4.3 fragment
4.3.1 fragment概述
4.3.2 fragment设计理念
4.3.3 创建fragment
4.3.4 fragment的生命周期
4.3.5 fragment的管理
4.3.6 fragment和宿主activity之间的调用
4.3.7 项目实施-新闻阅读
本章小结
练习题
第5章 信使、广播与handler消息处理
5.1 intent信使服务
5.1.1 intent概述
5.1.2 intent对象的组成
5.1.3 intent过滤
5.1.4 pendingintent
5.1.5 项目实施-用户注册与展示
5.2 广播事件处理-broadcast receiver
5.2.1 android广播机制简介
5.2.2 广播接收器broadcast receiver
5.2.3 发送广播
5.2.4 接收广播
5.2.5 注册broadcast receiver
5.2.6 注销broadcast receiver
5.2.7 广播的生命周期
5.2.8 项目实施-广播消息
5.3 handler消息处理
5.3.1 循环者-looper
5.3.2 handler
5.3.3 message
5.3.4 项目实施-打地鼠
本章小结
练习题
第6章 service应用
6.1 service服务
6.1.1 service概述
6.1.2 创建本地服务
6.1.3 使用本地服务
6.1.4 项目实施-后台播放
6.2 远程service调用
6.2.1 使用远程service
6.2.2 继承binder类接口的实现
6.2.3 使用messenger类的实现
6.2.4 项目实施-后台绑定播放
本章小结
练习题
第7章 android数据存储
7.1 shared preferences
7.1.1 获取shared preferences对象
7.1.2 操作shared preferences数据
7.1.3 项目实施-读写shared preferences数据
7.2 文件存储
7.2.1 内部存储
7.2.2 外部存储
7.2.3 项目实施-文件存取
7.3 sqlite存储
7.3.1 sqlite介绍
7.3.2 手动建库
7.3.3 代码建库
7.3.4 数据操作
7.3.5 项目实施-sqlite存取
7.4 数据提供者(content provider)
7.4.1 content provider
7.4.2 contentresolver
7.4.3 content uri
7.4.4 urimatcher
7.4.5 预定义content provider
7.4.6 自定义content providers
7.4.7 项目实施-content provider操作
本章小结
练习题
第8章 多媒体开发
8.1 音频播放
8.1.1 mediaplayer类介绍
8.1.2 播放源文件中的文件
8.1.3 播放文件系统中的文件
8.1.4 播放网络上的文件
8.1.5 项目实施-音频播放
8.2 视频播放
8.2.1 videoview播放视频
8.2.2 mediaplayer播放视频
8.2.3 项目实施-播放视频
8.3 音视频的录制
8.3.1 mediarecorder介绍
8.3.2 项目实施-音频录制
8.4 相机控制
8.4.1 camera类
8.4.2 项目实施-相机拍照
本章小结
练习题
第9章 图形与动画
9.1 读取图形文件
9.1.1 使用资源图片对象
9.1.2 访问项目其他目录中的图片
9.1.3 访问sd卡中的图片
9.1.4 项目实施-图片浏览
9.2 绘图技术
9.2.1 常用的绘图工具类介绍
9.2.2 绘制几何图形
9.2.3 动态绘制图形
9.2.4 项目实施-动态弹球
9.3 图形特效制作
9.3.1 图形特效基础
9.3.2 使用shader类渲染图形
9.3.3 项目实施-图形伸缩倒影
9.4 动画技术
9.4.1 逐帧动画
9.4.2 补间动画
9.4.3 叠加动画animationset
9.4.4 项目实施-野猪奔跑
本章小结
练习题
第10章 网络编程
10.1 socket编程
10.1.1 socket介绍
10.1.2 socket通信模型
10.1.3 项目实施-socket通信
10.2 http网络编程
10.2.1 httpurl connection对象
10.2.2 httpclient对象
10.2.3 项目实施-微博客户端
10.3 webservice编程
10.3.1 web service调用
10.3.2 项目实施-查询天气预报
10.4 webview编程
10.4.1 webview组件
10.4.2 webview与javascript
10.4.3 项目实施-网页浏览
10.5 gps定位
10.5.1 手机定位的方式
10.5.2 gps开发常用工具类
10.5.3 gps事件监听
10.5.4 区域临近警告
10.5.5 android中的gps开发过程
10.5.6 geocoder解码
10.5.7 项目实施-gps
信息
本章小结
练习题
参考文献
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