《Java 程序设计 第2版》马世霞 | PDF下载|ePub下载
Java 程序设计 第2版 版权信息
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2017-01-01
- ISBN:9787111447023
- 条形码:9787111447023 ; 978-7-111-44702-3
Java 程序设计 第2版 内容简介
《Java程序设计(第2版)/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》以Java2技术为背景,由浅入深、通俗易懂地介绍了Java编程语言。 全书共分为12章,分别介绍了Java概论,Java基本语法,面向对象编程,异常处理,Applet程序设计,图形用户界面,输入与输出,多线程,集合框架,访问数据库,网络编程,游戏。《Java程序设计(第2版)/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》附录中还提供了相关实验。书中列举了许多实例,每章都有知识测试,帮助读者提高解决实际问题的能力。 《Java程序设计(第2版)/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》以高职高专学生为主要对象,既可作为高职高专计算机类的教材及职业培训教材,也可作为其他专业的选学教材。
Java 程序设计 第2版 目录
前言
**部分 基础篇
第1章 Java概论
1.1 Java产生的背景
1.2 Java平台简介
1.3 Java平台和虚拟机
1.4 运行环境安装与测试
1.5 初识两类Java程序
1.6 Java编程规范
1.7 本章小结
1.8 知识测试
第2章 Java基本语法
2.1 简单数据类型
2.2 控制语句
2.3 数组
2.4 本章小结
2.5 知识测试
第3章 面向对象编程
3.1 面向对象的思想
3.2 类
3.3 对象
3.4 继承与多态
3.5 抽象类和接口
3.6 包
3.7 系统常用类
3.8 本章小结
3.9 知识测试
第4章 异常处理
4.1 异常处理的概念
4.2 异常类
4.3 异常处理的方法
4.4 创建自己的异常类
4.5 本章小结
4.6 知识测试
第5章 Applet程序设计
5.1 Applet的生命周期和Applet的方法
5.2 Applet标记
5.3 Applet通信
5.4 Applet程序示例
5.5 本章小结
5.6 知识测试
第6章 图形用户界面
6.1 Java GuI概述
6.2 常用容器与组件
6.3 事件处理概述
6.4 布局管理器
6.5 复杂组件与事件处理
6.6 本章小结
6.7 知识测试
第7章 输入与输出
7.1 I/O流概述
7.2 字节流
7.3 字符流
7.4 本章小结
7.5 知识测试
第二部分 提高篇
第8章 多线程
8.1 线程概述
8.2 线程的实现
8.3 线程的同步
8.4 本章小结
8.5 知识测试
第9章 集合框架
9.1 集合框架概述
9.2 Collection
9.3 List
9.4 Map
9.5 Set常用方法
9.6 本章小结
9.7 知识测试
第10章 访问数据库
10.1 概述
10.2 JDBC应用程序接口
10.3 配置ODBC数据源
10.4 数据库编程实例
10.5 知识测试
第11章 网络编程
11.1 网络编程的基本概念
11.2 传输层协议TCP和IJDP
11.3 Java与统一资源定位符(URL)
11.4 Java与Socket编程
11.5 本章小结
11.6 知识测试
第12章 游戏
12.1 打字游戏介绍
12.2 游戏实现
附录 实验
实验1 熟悉Java编程环境和Java程序结构
实验2 Applet程序设计
实验3 Java基本语法
实验4 面向对象基础
实验5 异常处理
实验6 图形用户界面
实验7 输入/输出
实验8 多线程
实验9 图形、动画与多媒体
实验10 数据库
实验11 网络编程
参考文献
**部分 基础篇
第1章 Java概论
1.1 Java产生的背景
1.2 Java平台简介
1.3 Java平台和虚拟机
1.4 运行环境安装与测试
1.5 初识两类Java程序
1.6 Java编程规范
1.7 本章小结
1.8 知识测试
第2章 Java基本语法
2.1 简单数据类型
2.2 控制语句
2.3 数组
2.4 本章小结
2.5 知识测试
第3章 面向对象编程
3.1 面向对象的思想
3.2 类
3.3 对象
3.4 继承与多态
3.5 抽象类和接口
3.6 包
3.7 系统常用类
3.8 本章小结
3.9 知识测试
第4章 异常处理
4.1 异常处理的概念
4.2 异常类
4.3 异常处理的方法
4.4 创建自己的异常类
4.5 本章小结
4.6 知识测试
第5章 Applet程序设计
5.1 Applet的生命周期和Applet的方法
5.2 Applet标记
5.3 Applet通信
5.4 Applet程序示例
5.5 本章小结
5.6 知识测试
第6章 图形用户界面
6.1 Java GuI概述
6.2 常用容器与组件
6.3 事件处理概述
6.4 布局管理器
6.5 复杂组件与事件处理
6.6 本章小结
6.7 知识测试
第7章 输入与输出
7.1 I/O流概述
7.2 字节流
7.3 字符流
7.4 本章小结
7.5 知识测试
第二部分 提高篇
第8章 多线程
8.1 线程概述
8.2 线程的实现
8.3 线程的同步
8.4 本章小结
8.5 知识测试
第9章 集合框架
9.1 集合框架概述
9.2 Collection
9.3 List
9.4 Map
9.5 Set常用方法
9.6 本章小结
9.7 知识测试
第10章 访问数据库
10.1 概述
10.2 JDBC应用程序接口
10.3 配置ODBC数据源
10.4 数据库编程实例
10.5 知识测试
第11章 网络编程
11.1 网络编程的基本概念
11.2 传输层协议TCP和IJDP
11.3 Java与统一资源定位符(URL)
11.4 Java与Socket编程
11.5 本章小结
11.6 知识测试
第12章 游戏
12.1 打字游戏介绍
12.2 游戏实现
附录 实验
实验1 熟悉Java编程环境和Java程序结构
实验2 Applet程序设计
实验3 Java基本语法
实验4 面向对象基础
实验5 异常处理
实验6 图形用户界面
实验7 输入/输出
实验8 多线程
实验9 图形、动画与多媒体
实验10 数据库
实验11 网络编程
参考文献