简约之美 | PDF下载|ePub下载
类别: 计算机
作者:[美] Gayle Laakmann McDowell
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Cracking the coding interview:150 programming questions and solutions,fifth edition
译者:李琳骁/漆犇
出版年: 2013-11
页数: 372
定价: 59.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115332912
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Cracking the coding interview:150 programming questions and solutions,fifth edition
译者:李琳骁/漆犇
出版年: 2013-11
页数: 372
定价: 59.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115332912
内容简介 · · · · · ·
《简约之美:软件设计之道》将软件设计作为一门严谨的科学,阐述了开发出优雅简洁的代码所应该遵循的基本原则。作者从为什么以前软件设计没有像数学等学科一样成为一门科学开始入手,道出了软件以及优秀的软件设计的终极目标,并给出了具体的指导规则。
作者简介 · · · · · ·
Max Kanat-Alexander:开源项目Bugzilla总架构师,Google软件工程师,作家,8岁开始修电脑,14岁开始编程。codesimplicity.com和fedorafaq.org网站维护者,现居北加州。
目录 · · · · · ·
目录
第1 章 引言 1
1.1 计算机出了什么问题? 3
1.2 程序究竟是什么? 5
第2 章 缺失的科学 9
2.1 程序员也是设计师 12
2.2 软件设计的科学 13
2.3 为什么不存在软件设计科学 15
第3 章 软件设计的推动力 19
第4 章 未来 27
4.1 软件设计的方程式 29
4.1.1 价值 30
4.1.2 成本 31
4.1.3 维护 32
4.1.4 完整的方程式 33
4.1.5 化简方程式 33
4.1.6 你需要什么,不需要什么 34
4.2 设计的质量 36
4.3 不可预测的结果 37
第5 章 变化 41
5.1 真实世界中程序的变化 43
5.2 软件设计的三大误区 46
5.2.1 编写不必要的代码 46
5.2.2 代码难以修改 48
5.2.3 过分追求通用 51
5.3 渐进式开发及设计 53
第6 章 缺陷与设计 55
6.1 如果这不是问题…… 57
6.2 避免重复 59
第7 章 简洁 61
7.1 简洁与软件设计方程式 65
7.2 简洁是相对的 65
7.3 简洁到什么程度? 67
7.4 保持一致 69
7.5 可读性 71
7.5.1 命名 72
7.5.2 注释 73
7.6 简洁离不开设计 74
第8 章 复杂性 77
8.1 复杂性与软件的用途 81
8.2 糟糕的技术 83
8.2.1 生存潜力 83
8.2.2 互通性 84
8.2.3 对品质的重视 84
8.2.4 其他原因 85
8.3 复杂性及错误的解决方案 85
8.4 复杂问题 86
8.5 应对复杂性 87
8.5.1 把某个部分变简单 89
8.5.2 不可解决的复杂性 90
8.6 推倒重来 90
第9 章 测试 93
附录A 软件设计的规则 97
附录B 事实、规则、条例、定义 101
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第1 章 引言 1
1.1 计算机出了什么问题? 3
1.2 程序究竟是什么? 5
第2 章 缺失的科学 9
2.1 程序员也是设计师 12
2.2 软件设计的科学 13
2.3 为什么不存在软件设计科学 15
第3 章 软件设计的推动力 19
第4 章 未来 27
4.1 软件设计的方程式 29
4.1.1 价值 30
4.1.2 成本 31
4.1.3 维护 32
4.1.4 完整的方程式 33
4.1.5 化简方程式 33
4.1.6 你需要什么,不需要什么 34
4.2 设计的质量 36
4.3 不可预测的结果 37
第5 章 变化 41
5.1 真实世界中程序的变化 43
5.2 软件设计的三大误区 46
5.2.1 编写不必要的代码 46
5.2.2 代码难以修改 48
5.2.3 过分追求通用 51
5.3 渐进式开发及设计 53
第6 章 缺陷与设计 55
6.1 如果这不是问题…… 57
6.2 避免重复 59
第7 章 简洁 61
7.1 简洁与软件设计方程式 65
7.2 简洁是相对的 65
7.3 简洁到什么程度? 67
7.4 保持一致 69
7.5 可读性 71
7.5.1 命名 72
7.5.2 注释 73
7.6 简洁离不开设计 74
第8 章 复杂性 77
8.1 复杂性与软件的用途 81
8.2 糟糕的技术 83
8.2.1 生存潜力 83
8.2.2 互通性 84
8.2.3 对品质的重视 84
8.2.4 其他原因 85
8.3 复杂性及错误的解决方案 85
8.4 复杂问题 86
8.5 应对复杂性 87
8.5.1 把某个部分变简单 89
8.5.2 不可解决的复杂性 90
8.6 推倒重来 90
第9 章 测试 93
附录A 软件设计的规则 97
附录B 事实、规则、条例、定义 101
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