《UG NX8.0快速入门教程-(典藏版)-(含1DVD)》展迪优主编

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UG NX8.0快速入门教程-(典藏版)-(含1DVD) 版权信息

  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2015-01-01
  • ISBN:9787111487289
  • 条形码:9787111487289 ; 978-7-111-48728-9

UG NX8.0快速入门教程-(典藏版)-(含1DVD) 本书特色

《ugnx8.0工程应用精解丛书:ugnx8.0快速入门教程(典藏版)》是学习使用ugnx8.0软件的快速入门指南,内容包括ugnx8.0功能模块和特性概述,软件安装,系统配置与环境设置方法,二维草图的创建,零件设计,曲面设计,装配设计,工程图的制作,运动仿真,模具设计以及数控加工等。本次典藏版特对以前的版本进行了修订,优化了本书的结构,增加了大量生产一线中经典的范例、实例和案例,极大地提升了本书的性价比。在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的范例对ugnx8.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;另外,通过范例讲述了一些实际产品的设计过程,能使读者较快地进入设计状态;在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。在写作方式上,《ugnx8.0工程应用精解丛书:ugnx8.0快速入门教程(典藏版)》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。读者在学习本书后,能够迅速地运用ug软件来完成一般产品的设计工作,并为进一步学习高级和专业模块打下坚实的基础。《ugnx8.0工程应用精解丛书:ugnx8.0快速入门教程(典藏版)》内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员自学ug软件的入门教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的ug课程上课或上机练习教材。《ugnx8.0工程应用精解丛书:ugnx8.0快速入门教程(典藏版)》附视频学习光盘一张,制作了6个多小时的本书全程同步操作视频录像文件,另外还包含了本书所有的素材文件、教案文件、练习文件和范例文件。

UG NX8.0快速入门教程-(典藏版)-(含1DVD) 内容简介

《UG NX 8.0工程应用精解丛书:UG NX 8.0快速入门教程(典藏版)》是学习使用UGNX8.0软件的快速入门指南,内容包括UGNX8.0功能模块和特性概述,软件安装,系统配置与环境设置方法,二维草图的创建,零件设计,曲面设计,装配设计,工程图的制作,运动仿真,模具设计以及数控加工等。本次典藏版特对以前的版本进行了修订,优化了本书的结构,增加了大量生产一线中经典的范例、实例和案例,极大地提升了本书的性价比。在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,书中结合大量的范例对UGNX8.0软件中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;另外,通过范例讲述了一些实际产品的设计过程,能使读者较快地进入设计状态;在主要章节中还安排了习题,便于读者进一步巩固所学的知识。在写作方式上,《UG NX 8.0工程应用精解丛书:UG NX 8.0快速入门教程(典藏版)》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。读者在学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成一般产品的设计工作,并为进一步学习高级和专业模块打下坚实的基础。《UG NX 8.0工程应用精解丛书:UG NX 8.0快速入门教程(典藏版)》内容全面,条理清晰,范例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员自学UG软件的入门教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UG课程上课或上机练习教材。《UG NX 8.0工程应用精解丛书:UG NX 8.0快速入门教程(典藏版)》附视频学习光盘一张,制作了6个多小时的本书全程同步操作视频录像文件,另外还包含了本书所有的素材文件、教案文件、练习文件和范例文件。

UG NX8.0快速入门教程-(典藏版)-(含1DVD) 目录

前言
本书导读
第1章 ug nx 8.0概述和安装
1.1 ug产品设计的一般过程
1.2 ug nx 8.0各模块简介
1.3 ug nx 8.0 软件的特点
1.4 ug nx 8.0的安装
1.4.1 安装要求
1.4.2 安装前的准备
1.4.3 安装的一般过程

第2章 ug nx 8.0工作界面与基本设置
2.1 创建用户工作文件目录
2.2 启动ug nx 8.0软件
2.3 ug nx 8.0工作界面
2.3.1 用户界面简介
2.3.2 用户界面的定制
2.4 鼠标的操作
2.5 ug nx 8.0软件的参数设置
2.5.1 “对象”首选项
2.5.2 “用户界面”首选项
2.5.3 “选择”首选项

第3章 二维草图设计
3.1 草图环境中的关键术语
3.2 进入与退出草图环境
3.3 坐标系的介绍
3.4 草图环境的设置
3.5 草图环境中的下拉菜单
3.6 草图的绘制
3.6.1 草图绘制概述
3.6.2 “草图工具”工具条“绘制”部分简介
3.6.3 ug草图新功能介绍
3.6.4 绘制直线
3.6.5 绘制圆弧
3.6.6 绘制圆
3.6.7 绘制圆角
3.6.8 绘制倒斜角
3.6.9 绘制矩形
3.6.10 绘制轮廓线
3.6.11 绘制派生直线
3.6.12 样条曲线
3.6.13 点的绘制及“点”对话框
3.7 草图的编辑
3.7.1 直线的操纵
3.7.2 圆的操纵
3.7.3 圆弧的操纵
3.7.4 样条曲线的操纵
3.7.5 制作拐角
3.7.6 删除对象
3.7.7 复制/粘贴对象
3.7.8 快速修剪
3.7.9 快速延伸
3.7.10 镜像
3.7.11 偏置曲线
3.7.12 编辑定义截面
3.7.13 交点
3.7.14 相交曲线
3.7.15 投影曲线
3.8 草图的约束
3.8.1 草图约束概述
3.8.2 “草图工具”工具条“约束”部分简介
3.8.3 添加几何约束
3.8.4 添加尺寸约束
3.9 修改草图约束
3.9.1 显示所有约束
3.9.2 显示/移除约束
3.9.3 约束的备选解
3.9.4 移动尺寸
3.9.5 修改单个尺寸值
3.9.6 修改多个尺寸值
3.9.7 动画尺寸
3.9.8 转换至/自参考对象
3.10 草图的管理
3.10.1 定向视图到草图
3.10.2 定向视图到模型
3.10.3 重新附着
3.10.4 创建定位尺寸
3.10.5 延迟计算与评估草图
3.10.6 更新模型
3.11 草图范例
3.11.1 草图范例1
3.11.2 草图范例2
3.11.3 草图范例3
3.11.4 草图范例4
3.11.5 草图范例5
3.11.6 草图范例6
3.11.7 草图范例7
3.11.8 草图范例8
3.12 习题

第4章 零件设计
4.1 ug nx 8.0文件的操作
4.1.1 新建文件
4.1.2 文件保存
4.1.3 打开文件
4.1.4 关闭部件和退出ug nx 8.0
4.2 体素
4.2.1 基本体素
4.2.2 在基础体素上添加其他体素
4.3 布尔操作
4.3.1 布尔操作概述
4.3.2 布尔求和操作
4.3.3 布尔求差操作
4.3.4 布尔求交操作
4.3.5 布尔出错消息
4.4 拉伸特征
4.4.1 拉伸特征简述
4.4.2 创建基础拉伸特征
4.4.3 添加其他特征
4.5 回转特征
4.5.1 回转特征简述
4.5.2 矢量
4.5.3 创建回转特征的一般过程
4.6 倒斜角
4.7 边倒圆
4.8 ug nx 8.0的部件导航器
4.8.1 部件导航器概述
4.8.2 部件导航器界面简介
4.8.3 部件导航器的作用与操作
4.9 对象操作
4.9.1 控制对象模型的显示
4.9.2 删除对象
4.9.3 隐藏与显示对象
4.9.4 编辑对象的显示
4.9.5 分类选择
4.9.6 对象的视图布局
4.9.7 全屏显示
4.10 ug nx 8.0中图层的使用
4.10.1 图层的基本概念
4.10.2 设置图层
4.10.3 视图中的可见图层
4.10.4 移动至图层
4.10.5 复制至图层
4.11 常用的基准特征
4.11.1 基准平面
4.11.2 基准轴
4.11.3 基准坐标系
4.12 孔
4.13 螺纹
4.14 拔模
4.15 抽壳
4.16 特征的编辑
4.16.1 编辑参数
4.16.2 特征重排序
4.16.3 特征的抑制与取消抑制
4.17 扫掠特征
4.18 凸台
4.19 腔体
4.20 垫块
4.21 键槽
4.22 槽
4.23 三角形加强筋(肋)
4.24 缩放
4.25 模型的关联复制
4.25.1 抽取体
4.25.2 对特征形成图样
4.25.3 镜像特征
4.25.4 实例几何体
4.26 特征的变换
4.26.1 比例变换
4.26.2 通过一直线作镜像
4.26.3 变换命令中的矩形阵列
4.26.4 变换命令中的环形阵列
4.27 范例1──基座
4.28 范例2──蝶形螺母
4.29 范例3──塑料挂钩
4.30 范例4──茶杯
4.31 范例5──传呼机固定套
4.32 范例6──凳子
4.33 范例7──笔帽
4.34 范例8──塑料垫片
4.35 范例9──支架
4.36 范例10──涡轮
4.37 范例11──箱壳
4.38 范例12──机械手固定鳄板
4.39 范例13──齿轮
4.40 范例14──下控制臂
4.41 习 题

第5章 曲面设计
5.1 曲面设计概述
5.2 曲线的创建与编辑
5.2.1 基本空间曲线
5.2.2 曲线的镜像复制
5.2.3 曲线的修剪
5.2.4 曲线的偏置
5.2.5 面中的偏置曲线
5.2.6 曲线的投影
5.2.7 曲线的桥接
5.2.8 曲线特性分析
5.3 一般曲面创建
5.3.1 有界平面
5.3.2 创建拉伸和回转曲面
5.3.3 创建扫掠曲面
5.3.4 创建网格曲面
5.3.5 曲面的特性分析
5.4 曲面的偏置
5.4.1 偏置曲面
5.4.2 偏置面
5.5 曲面的复制
5.5.1 曲面的直接复制
5.5.2 曲面的抽取复制
5.6 曲面的修剪
5.6.1 修剪片体
5.6.2 分割面
5.7 曲面的延伸
5.8 曲面倒圆角
5.8.1 边倒圆
5.8.2 面倒圆
5.9 曲面的缝合
5.10 面的实体化
5.10.1 封闭曲面的实体化
5.10.2 开放曲面的加厚
5.11 曲面设计综合范例1――鼠标盖的设计
5.12 曲面设计综合范例2――电吹风的设计
5.13 曲面设计综合范例3――玩具车身的设计
5.14 曲面设计综合范例4――订书机盖的设计
5.15 曲面设计综合范例5――饮料瓶的设计
5.16 曲面设计综合范例6――肥皂盒的设计
5.17 曲面设计综合范例7――座椅的设计
5.18 曲面设计综合范例8――咖啡壶的设计
5.19 曲面设计综合范例9――勺子的设计
5.20 曲面设计综合范例10――遥控器控制面板的设计
5.21 曲面设计综合范例11――异型环装饰曲面造型的设计
5.22 曲面设计综合范例12――把手的设计
5.23 习题

第6章 装配设计
6.1 装配概述
6.2 装配环境中的下拉菜单及工具条
6.3 装配导航器
6.3.1 功能概述
6.3.2 预览面板和相关性面板
6.4 组件的装配约束说明
6.4.1 “装配约束”对话框
6.4.2 “接触对齐”约束
6.4.3 “距离”约束
6.4.4 “角度”约束
6.4.5 “固定”约束
6.5 装配的一般过程
6.5.1 概述
6.5.2 添加**个部件
6.5.3 添加第二个部件
6.5.4 引用集
6.6 部件的阵列
6.6.1 部件的“从实例特征”阵列
6.6.2 部件的“线性”阵列
6.6.3 部件的“圆形”阵列
6.7 编辑装配体中的部件
6.8 爆炸图
6.8.1 爆炸图工具条
6.8.2 新建爆炸图
6.8.3 编辑爆炸图
6.9 简化装配
6.9.1 简化装配概述
6.9.2 简化装配操作
6.10 多截面动态剖
6.11 模型的外观处理
6.12 综合范例1
6.13 综合范例2
6.14 综合范例3
6.15 综合范例4

第7章 模型的测量与分析
7.1 模型的测量
7.1.1 测量距离
7.1.2 测量角度
7.1.3 测量面积及周长
7.1.4 测量*小半径
7.2 模型的基本分析
7.2.1 模型的质量属性分析
7.2.2 模型的偏差分析
7.2.3 模型的几何对象检查
7.2.4 装配干涉检查

第8章 工程图设计
8.1 工程图概述
8.1.1 工程图的组成
8.1.2 工程图环境中的下拉菜单与工具条
8.1.3 部件导航器
8.2 工程图参数预设置
8.2.1 工程图参数设置
8.2.2 原点参数设置
8.2.3 注释参数设置
8.2.4 剖切线参数设置
8.2.5 视图参数设置
8.2.6 标记参数设置
8.3 图样管理
8.3.1 新建工程图
8.3.2 编辑已存图样
8.4 视图的创建与编辑
8.4.1 基本视图
8.4.2 局部放大图
8.4.3 全剖视图
8.4.4 半剖视图
8.4.5 旋转剖视图
8.4.6 阶梯剖视图
8.4.7 局部剖视图
8.4.8 显示与更新视图
8.4.9 对齐视图
8.4.10 编辑视图
8.5 标注与符号
8.5.1 尺寸标注
8.5.2 注释编辑器
8.5.3 中心线
8.5.4 表面粗糙度符号
8.5.5 标识符号
8.5.6 自定义符号
8.6 综合范例1
8.7 综合范例2
8.8 综合范例3
8.9 习题

第9章 运动仿真
9.1 概述
9.1.1 机构运动仿真流程
9.1.2 进入运动仿真模块
9.1.3 运动仿真模块中的菜单及按钮
9.2 连杆和运动副
9.2.1 连杆
9.2.2 运动副
9.3 创建解算方案
9.4 运动分析
9.4.1 动画
9.4.2 图表
9.4.3 填充电子表格
9.5 运动仿真范例

第10章 模具设计
10.1 概述
10.2 使用ug nx软件进行模具设计的基本过程
10.2.1 初始化项目
10.2.2 模具坐标系
10.2.3 设置收缩率
10.2.4 创建模具工件
10.2.5 模具分型
10.3 模具工具
10.3.1 概述
10.3.2 创建方块
10.3.3 分割实体
10.3.4 实体修补
10.3.5 边缘修补
10.3.6 修剪区域修补
10.3.7 扩大曲面
10.3.8 拆分面
10.4 具有复杂外形的模具设计

第11章 数控加工
11.1 数控加工的一般过程
11.1.1 ug nx数控加工流程
11.1.2 进入加工环境
11.1.3 nc操作
11.1.4 创建工序
11.1.5 生成刀具轨迹并仿真
11.1.6 后处理
11.2 铣削加工
11.2.1 深度加工轮廓铣
11.2.2 表面铣
11.2.3 轮廓区域铣
11.3 加工综合范例

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