《ANIMATE 2022中文版标准实例教程》胡仁喜 杨雪静 编著 | PDF下载|ePub下载
ANIMATE 2022中文版标准实例教程 版权信息
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2023-05-01
- ISBN:9787111729327
- 条形码:9787111729327 ; 978-7-111-72932-7
ANIMATE 2022中文版标准实例教程 内容简介
本书是一本全面介绍使用Animate 2022制作动画的教程,旨在使用户快速掌握Animate 2022。全书共分10章。第1章是Animate 2022的入门基础,详细介绍了Animate 2022的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍制作元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
ANIMATE 2022中文版标准实例教程 目录
目 录
前 言
第1章 初识Animate 2022- 1 –
1.1 Animate概述- 2 –
1.2 工作界面- 2 –
1.2.1 标题栏- 3 –
1.2.2 菜单栏- 3 –
1.2.3 绘图工具箱- 3 –
1.2.4 时间轴面板- 4 –
1.2.5 舞台和粘贴板- 6 –
1.2.6 库面板- 6 –
1.3 基础知识- 6 –
1.3.1 位图与矢量图- 6 –
1.3.2 颜色模式和深度- 7 –
1.3.3 Alpha通道- 7 –
1.3.4 多媒体文件常用格式- 7 –
1.4 Animate 2022新功能- 8 –
1.5 本章小结- 9 –
1.6 思考与练习- 9 –
第2章 绘图基础与文本的使用- 10 –
2.1 绘图基础- 11 –
2.1.1 使用绘图工具- 11 –
2.1.2 选择对象- 20 –
2.1.3 变形工具- 22 –
2.1.4 橡皮擦工具- 26 –
2.1.5 填充效果- 27 –
2.1.6 色彩编辑- 30 –
2.1.7 3D转换工具- 31 –
2.1.8 调整对象的位置- 34 –
2.1.9 舞台控制- 35 –
2.2 文本的使用- 35 –
2.2.1 文本类型- 35 –
2.2.2 文本属性- 37 –
2.2.3 键入文本- 38 –
2.2.4 编辑文本- 39 –
2.2.5 段落属性- 39 –
2.3 组合、分离对象- 40 –
2.3.1 组合对象- 40 –
2.3.2 分离对象- 40 –
2.4 本章小结- 40 –
2.5 思考与练习- 40 –
第3章 元件与实例- 42 –
3.1 元件和实例的概念- 43 –
3.2 创建元件- 43 –
3.3 复制、编辑元件- 44 –
3.3.1 复制元件- 44 –
3.3.2 编辑元件- 45 –
3.4 创建与编辑实例- 45 –
3.4.1 创建实例- 46 –
3.4.2 编辑实例- 46 –
3.5 库- 47 –
3.5.1 创建项目- 48 –
3.5.2 删除库项目- 48 –
3.5.3 在“库”面板中使用元件- 49 –
3.5.4 定义共享库- 49 –
3.6 精彩实例-50-
3.6.1 制作雪花元件- 51 –
3.6.2 制作飘落动画- 51 –
3.6.3 将元件组合成场景-52 –
3.6.4 制作分批下落的效果- 52 –
3.7 本章小结- 53 –
3.8 思考与练习- 53 –
第4章 图层与帧- 54 –
4.1 图层的基本概念- 55 –
4.2 图层的操作- 56 –
4.2.1 创建图层- 56 –
4.2.2 选取和删除图层- 56 –
4.2.3 重命名图层- 56 –
4.2.4 复制图层- 57 –
4.2.5 改变图层顺序- 57 –
4.2.6 修改图层的属性- 58 –
4.3 引导图层- 59 –
4.3.1 普通引导图层- 59 –
4.3.2 运动引导图层- 59 –
4.4 遮罩图层- 60 –
4.4.1 创建遮罩图层- 60 –
4.4.2 编辑被遮罩图层- 61 –
4.4.3 取消遮罩图层- 61 –
4.5 帧- 62 –
4.5.1 帧的基本概念- 62 –
4.5.2 帧的相关操作- 63 –
4.5.3 设置帧属性- 64 –
4.6 本章小结- 67 –
4.7 思考与练习- 67 –
第5章 动画制作基础- 69 –
5.1 动画的舞台结构- 70 –
5.1.1 时间轴面板- 70 –
5.1.2 时间轴按钮- 72 –
5.1.3 管理场景- 73 –
5.1.4 坐标系统- 74-
5.2 逐帧动画- 74 –
5.3 传统补间动画- 76 –
5.3.1 位移动画- 76 –
5.3.2 旋转动画- 77 –
5.3.3 摄像头动画- 79 –
5.4 形状补间动画- 84 –
5.4.1 简单的形变动画- 84 –
5.4.2 颜色渐变动画- 85 –
5.5 路径动画- 86 –
5.6 遮罩动画- 88 –
5.6.1 划变效果- 88 –
5.6.2 百叶窗效果- 89 –
5.7 补间动画- 92 –
5.7.1 使用属性面板编辑属性值- 96 –
5.7.2 应用动画预设- 97 –
5.8 反向运动- 98 –
5.8.1 骨骼工具- 98 –
5.8.2 绑定工具- 102 –
5.8.3 创建反向运动- 103 –
5.9 在动画中加入声音- 106 –
5.9.1 添加声音- 106 –
5.9.2 编辑声音- 107 –
5.9.3 控制声音- 110 –
5.9.4 输出带声音的动画- 111 –
5.10 发布Animate动画- 113 –
5.10.1 发布设置- 113 –
5.10.2 Flash(*.swf)选项- 114 –
5.10.3 HTML包装器- 115 –
5.10.4 GIF图像- 118 –
5.10.5 JPEG图像- 119 –
5.10.6 PNG图像- 119 –
5.10.7 OAM包- 120 –
5.10.8 SVG图像- 120 –
5.10.9 SWF归档文件- 122 –
5.10.10 MAC/Win放映文件- 123 –
5.10.11 输出Animate动画- 123 –
5.11 本章小结- 123 –
5.12 思考与练习- 124 –
第6章 制作交互动画- 126 –
6.1 交互的基本概念- 127 –
6.2 “动作”面板- 127 –
6.2.1 使用“动作”面板- 128 –
6.2.2 设置“动作”面板- 129 –
6.3 添加动作- 130 –
6.3.1 为帧添加动作- 130 –
6.3.2 为按钮添加动作- 131 –
6.3.3 为影片剪辑添加动作- 131 –
6.4 创建交互操作- 132 –
6.4.1 跳转到某一帧或场景- 132 –
6.4.2 播放/停止影片- 132 –
6.4.3 跳转到URL- 133 –
6.5 交互动画的应用- 133 –
6.5.1 隐藏的鼠标- 134 –
6.5.2 获取键盘信息- 135 –
6.5.3 用键盘控制动画- 135 –
6.5.4 音量控制按钮- 136 –
6.5.5 控制声音播放- 138 –
6.5.6 闪亮的星光- 140 –
6.5.7 蝴蝶的翅膀- 142 –
6.6 本章小结- 145 –
6.7 思考与练习- 145 –
第7章 滤镜与混合模式- 146 –
7.1 滤镜- 147 –
7.1.1 滤镜的基本操作- 148 –
7.1.2 预设滤镜- 150 –
7.1.3 使用滤镜- 150 –
7.2 混合模式- 155 –
7.3 本章小结- 157 –
7.4 思考与练习- 157 –
第8章 ActionScript基础- 159 –
8.1 ActionScript 3.0概述- 160 –
8.1.1 ActionScript简介- 160 –
8.1.2
前 言
第1章 初识Animate 2022- 1 –
1.1 Animate概述- 2 –
1.2 工作界面- 2 –
1.2.1 标题栏- 3 –
1.2.2 菜单栏- 3 –
1.2.3 绘图工具箱- 3 –
1.2.4 时间轴面板- 4 –
1.2.5 舞台和粘贴板- 6 –
1.2.6 库面板- 6 –
1.3 基础知识- 6 –
1.3.1 位图与矢量图- 6 –
1.3.2 颜色模式和深度- 7 –
1.3.3 Alpha通道- 7 –
1.3.4 多媒体文件常用格式- 7 –
1.4 Animate 2022新功能- 8 –
1.5 本章小结- 9 –
1.6 思考与练习- 9 –
第2章 绘图基础与文本的使用- 10 –
2.1 绘图基础- 11 –
2.1.1 使用绘图工具- 11 –
2.1.2 选择对象- 20 –
2.1.3 变形工具- 22 –
2.1.4 橡皮擦工具- 26 –
2.1.5 填充效果- 27 –
2.1.6 色彩编辑- 30 –
2.1.7 3D转换工具- 31 –
2.1.8 调整对象的位置- 34 –
2.1.9 舞台控制- 35 –
2.2 文本的使用- 35 –
2.2.1 文本类型- 35 –
2.2.2 文本属性- 37 –
2.2.3 键入文本- 38 –
2.2.4 编辑文本- 39 –
2.2.5 段落属性- 39 –
2.3 组合、分离对象- 40 –
2.3.1 组合对象- 40 –
2.3.2 分离对象- 40 –
2.4 本章小结- 40 –
2.5 思考与练习- 40 –
第3章 元件与实例- 42 –
3.1 元件和实例的概念- 43 –
3.2 创建元件- 43 –
3.3 复制、编辑元件- 44 –
3.3.1 复制元件- 44 –
3.3.2 编辑元件- 45 –
3.4 创建与编辑实例- 45 –
3.4.1 创建实例- 46 –
3.4.2 编辑实例- 46 –
3.5 库- 47 –
3.5.1 创建项目- 48 –
3.5.2 删除库项目- 48 –
3.5.3 在“库”面板中使用元件- 49 –
3.5.4 定义共享库- 49 –
3.6 精彩实例-50-
3.6.1 制作雪花元件- 51 –
3.6.2 制作飘落动画- 51 –
3.6.3 将元件组合成场景-52 –
3.6.4 制作分批下落的效果- 52 –
3.7 本章小结- 53 –
3.8 思考与练习- 53 –
第4章 图层与帧- 54 –
4.1 图层的基本概念- 55 –
4.2 图层的操作- 56 –
4.2.1 创建图层- 56 –
4.2.2 选取和删除图层- 56 –
4.2.3 重命名图层- 56 –
4.2.4 复制图层- 57 –
4.2.5 改变图层顺序- 57 –
4.2.6 修改图层的属性- 58 –
4.3 引导图层- 59 –
4.3.1 普通引导图层- 59 –
4.3.2 运动引导图层- 59 –
4.4 遮罩图层- 60 –
4.4.1 创建遮罩图层- 60 –
4.4.2 编辑被遮罩图层- 61 –
4.4.3 取消遮罩图层- 61 –
4.5 帧- 62 –
4.5.1 帧的基本概念- 62 –
4.5.2 帧的相关操作- 63 –
4.5.3 设置帧属性- 64 –
4.6 本章小结- 67 –
4.7 思考与练习- 67 –
第5章 动画制作基础- 69 –
5.1 动画的舞台结构- 70 –
5.1.1 时间轴面板- 70 –
5.1.2 时间轴按钮- 72 –
5.1.3 管理场景- 73 –
5.1.4 坐标系统- 74-
5.2 逐帧动画- 74 –
5.3 传统补间动画- 76 –
5.3.1 位移动画- 76 –
5.3.2 旋转动画- 77 –
5.3.3 摄像头动画- 79 –
5.4 形状补间动画- 84 –
5.4.1 简单的形变动画- 84 –
5.4.2 颜色渐变动画- 85 –
5.5 路径动画- 86 –
5.6 遮罩动画- 88 –
5.6.1 划变效果- 88 –
5.6.2 百叶窗效果- 89 –
5.7 补间动画- 92 –
5.7.1 使用属性面板编辑属性值- 96 –
5.7.2 应用动画预设- 97 –
5.8 反向运动- 98 –
5.8.1 骨骼工具- 98 –
5.8.2 绑定工具- 102 –
5.8.3 创建反向运动- 103 –
5.9 在动画中加入声音- 106 –
5.9.1 添加声音- 106 –
5.9.2 编辑声音- 107 –
5.9.3 控制声音- 110 –
5.9.4 输出带声音的动画- 111 –
5.10 发布Animate动画- 113 –
5.10.1 发布设置- 113 –
5.10.2 Flash(*.swf)选项- 114 –
5.10.3 HTML包装器- 115 –
5.10.4 GIF图像- 118 –
5.10.5 JPEG图像- 119 –
5.10.6 PNG图像- 119 –
5.10.7 OAM包- 120 –
5.10.8 SVG图像- 120 –
5.10.9 SWF归档文件- 122 –
5.10.10 MAC/Win放映文件- 123 –
5.10.11 输出Animate动画- 123 –
5.11 本章小结- 123 –
5.12 思考与练习- 124 –
第6章 制作交互动画- 126 –
6.1 交互的基本概念- 127 –
6.2 “动作”面板- 127 –
6.2.1 使用“动作”面板- 128 –
6.2.2 设置“动作”面板- 129 –
6.3 添加动作- 130 –
6.3.1 为帧添加动作- 130 –
6.3.2 为按钮添加动作- 131 –
6.3.3 为影片剪辑添加动作- 131 –
6.4 创建交互操作- 132 –
6.4.1 跳转到某一帧或场景- 132 –
6.4.2 播放/停止影片- 132 –
6.4.3 跳转到URL- 133 –
6.5 交互动画的应用- 133 –
6.5.1 隐藏的鼠标- 134 –
6.5.2 获取键盘信息- 135 –
6.5.3 用键盘控制动画- 135 –
6.5.4 音量控制按钮- 136 –
6.5.5 控制声音播放- 138 –
6.5.6 闪亮的星光- 140 –
6.5.7 蝴蝶的翅膀- 142 –
6.6 本章小结- 145 –
6.7 思考与练习- 145 –
第7章 滤镜与混合模式- 146 –
7.1 滤镜- 147 –
7.1.1 滤镜的基本操作- 148 –
7.1.2 预设滤镜- 150 –
7.1.3 使用滤镜- 150 –
7.2 混合模式- 155 –
7.3 本章小结- 157 –
7.4 思考与练习- 157 –
第8章 ActionScript基础- 159 –
8.1 ActionScript 3.0概述- 160 –
8.1.1 ActionScript简介- 160 –
8.1.2