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类别: 计算机
作者:[美] Gayle Laakmann McDowell
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Cracking the coding interview:150 programming questions and solutions,fifth edition
译者:李琳骁/漆犇
出版年: 2013-11
页数: 372
定价: 59.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115332912
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Cracking the coding interview:150 programming questions and solutions,fifth edition
译者:李琳骁/漆犇
出版年: 2013-11
页数: 372
定价: 59.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115332912
内容简介 · · · · · ·
本书介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效且让用户愉悦的设计。书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这4个令交互设计成果最大程度简单易用的策略。第2版根据近年来交互设计领域的实践和发展,对书中案例进行了全面更新。
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作者简介 · · · · · ·
【作者介绍】
贾尔斯•科尔伯恩(Giles Colborne)
用户体验服务公司cxpartners联合创始人与CEO,对用户体验设计有深刻见解和丰富经验。
【译者介绍】
李松峰
技术图书译者,翻译出版过30余部技术及交互设计专著,现任360奇舞团高级前端开发工程师、前端TC(技术委员会)委员、W3C(万维网联盟)AC代表,“众成翻译”项目负责人。
目录 · · · · · ·
第1章 话说简单 1
关于简单的故事 2
简单的威力 4
复杂的产品不可持续 6
冒充简单 8
问题不可避免 10
真正的简单 12
不是那种简单法 14
特征 16
专心致志 18
第2章 愿景:一张蓝图绘到底 21
搞清状况 22
共识 24
走出办公室 26
观察什么 28
三种用户 30
为什么应该忽略专家型用户 32
为主流用户而设计 34
主流用户想要什么 36
深层需求 38
体现品牌特征 40
简单意味着控制 42
正确选择“做什么” 44
描述用户体验 46
讲故事 48
环境、角色、情节 50
极端的可用性 52
简便的方式 54
洞察力 56
总结出正确的愿景 58
分享 60
第3章 简约四策略 63
变化曲线 64
愿景与战略 66
每家公司背后的简单方程 68
摒弃“速效方案” 70
积跬步而至千里 72
注重细节 74
简化遥控器 76
遥控器 78
四个策略 80
第4章 删除 83
删除 84
什么不能删 86
找到核心所在 88
砍掉残缺的功能 90
假如用户…… 92
但我们的用户想要 94
导致出错的功能 96
错误 98
如果功能不是必要的 100
真有影响吗 102
排定功能优先级 104
负担 106
决策 108
分心 110
聪明的默认值 112
选项和首选项 114
如果一个选项还嫌多 116
视觉混乱 118
删减文字 120
精简句子 122
对话 124
砍掉时间 126
删减过多 128
你能做到 130
焦点 132
第5章 组织 135
组织 136
分块 138
围绕行为进行组织 140
是非分明 142
字母表、热门程度和格式 144
模式与锚定 146
搜索 148
时间和空间 150
网格 152
大小和位置 154
分层 156
色标 158
期望路径 160
第6章 隐藏 163
隐藏 164
不常用但不能少 166
自定义 168
自动定制 170
渐进展示 172
阶段展示 174
适时出现 176
提示与线索 178
让功能容易找到 180
隐藏的要求 182
第7章 转移 185
转移 186
在设备之间转移 188
桌面、移动与可穿戴设备 190
为多个设备而设计 192
向用户转移 194
用户最擅长什么 196
提醒与打断 198
创造开放式体验 200
菜刀与钢琴 202
非结构化数据 204
信任 206
第8章 最后的话 209
顽固的复杂性 210
让用户成为明星 212
取得共识 214
简单是一门深奥的学问 216
参考书目 218
图片致谢 220
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关于简单的故事 2
简单的威力 4
复杂的产品不可持续 6
冒充简单 8
问题不可避免 10
真正的简单 12
不是那种简单法 14
特征 16
专心致志 18
第2章 愿景:一张蓝图绘到底 21
搞清状况 22
共识 24
走出办公室 26
观察什么 28
三种用户 30
为什么应该忽略专家型用户 32
为主流用户而设计 34
主流用户想要什么 36
深层需求 38
体现品牌特征 40
简单意味着控制 42
正确选择“做什么” 44
描述用户体验 46
讲故事 48
环境、角色、情节 50
极端的可用性 52
简便的方式 54
洞察力 56
总结出正确的愿景 58
分享 60
第3章 简约四策略 63
变化曲线 64
愿景与战略 66
每家公司背后的简单方程 68
摒弃“速效方案” 70
积跬步而至千里 72
注重细节 74
简化遥控器 76
遥控器 78
四个策略 80
第4章 删除 83
删除 84
什么不能删 86
找到核心所在 88
砍掉残缺的功能 90
假如用户…… 92
但我们的用户想要 94
导致出错的功能 96
错误 98
如果功能不是必要的 100
真有影响吗 102
排定功能优先级 104
负担 106
决策 108
分心 110
聪明的默认值 112
选项和首选项 114
如果一个选项还嫌多 116
视觉混乱 118
删减文字 120
精简句子 122
对话 124
砍掉时间 126
删减过多 128
你能做到 130
焦点 132
第5章 组织 135
组织 136
分块 138
围绕行为进行组织 140
是非分明 142
字母表、热门程度和格式 144
模式与锚定 146
搜索 148
时间和空间 150
网格 152
大小和位置 154
分层 156
色标 158
期望路径 160
第6章 隐藏 163
隐藏 164
不常用但不能少 166
自定义 168
自动定制 170
渐进展示 172
阶段展示 174
适时出现 176
提示与线索 178
让功能容易找到 180
隐藏的要求 182
第7章 转移 185
转移 186
在设备之间转移 188
桌面、移动与可穿戴设备 190
为多个设备而设计 192
向用户转移 194
用户最擅长什么 196
提醒与打断 198
创造开放式体验 200
菜刀与钢琴 202
非结构化数据 204
信任 206
第8章 最后的话 209
顽固的复杂性 210
让用户成为明星 212
取得共识 214
简单是一门深奥的学问 216
参考书目 218
图片致谢 220
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