《Head First 设计模式(中文版)》Elisabeth Freeman | PDF下载|ePub下载
类别: 科技
作者:
Elisabeth Freeman
/
/ Eric Freeman
/
Bert Bates
/
Kathy Sierra
/
Elisabeth Robson
出版社: 中国电力出版社
译者: O’Reilly Taiwan公司
出版年: 2007-9
页数: 637
定价: 98.00元
装帧: 平装
丛书: O’Reilly Head First系列(中译本)
ISBN: 9787508353937
出版社: 中国电力出版社
译者: O’Reilly Taiwan公司
出版年: 2007-9
页数: 637
定价: 98.00元
装帧: 平装
丛书: O’Reilly Head First系列(中译本)
ISBN: 9787508353937
内容简介 · · · · · ·
《Head First设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个○○基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个○○原则(Principle)。千万不要轻视这些○○原则,因为每个设计模式背后都包含了几个○○原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到○○原则,以方便判断取舍。可以这么说:○○原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。
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目录 · · · · · ·
引子
谁适合读这本书?
我们知道你的大脑在想什么
元认知
让你的大脑就范
技术审校
致谢
1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
模拟鸭子应用
Joe想到继承
利用接口如何?
软件开发的不变真理
分开变化和不变部分
设计鸭子的行为
测试鸭子的代码
动态地设置行为
封装行为的大局观
“有一个”比“是一个”更好
策略模式
共享模式词汇的威力
我如何使用设计模式?
设计箱内的工具
习题解答
2 让你的对象知悉现况
气象观测站
认识观察者模式
出版者+订阅者=观罕者模式
五分钟短剧:观察主题
定义观察者模式
松耦合的威力
设计气象站
实现气象站
使用Java内建的观察者模式
java.util.Observable的黑暗面
设计箱内的工具
习题解答
……
3 装饰者模式:装饰对象
4 工厂模式:烘烤OO的精华
5 单件模式:独一无二的对象
6 命令模式:封装调用
7 适配器模式与外观模式:随遇而安
8 模板方法模式:封装算法
9 送代器与组合模式:管理良好的集合
10 状态模式:事物的状态
11 代理模式:控制对象访问
12 复合模式:模式中的模式
13 与设计模式相处:真实世界中的模式
A 附录A:剩下的模式
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谁适合读这本书?
我们知道你的大脑在想什么
元认知
让你的大脑就范
技术审校
致谢
1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
模拟鸭子应用
Joe想到继承
利用接口如何?
软件开发的不变真理
分开变化和不变部分
设计鸭子的行为
测试鸭子的代码
动态地设置行为
封装行为的大局观
“有一个”比“是一个”更好
策略模式
共享模式词汇的威力
我如何使用设计模式?
设计箱内的工具
习题解答
2 让你的对象知悉现况
气象观测站
认识观察者模式
出版者+订阅者=观罕者模式
五分钟短剧:观察主题
定义观察者模式
松耦合的威力
设计气象站
实现气象站
使用Java内建的观察者模式
java.util.Observable的黑暗面
设计箱内的工具
习题解答
……
3 装饰者模式:装饰对象
4 工厂模式:烘烤OO的精华
5 单件模式:独一无二的对象
6 命令模式:封装调用
7 适配器模式与外观模式:随遇而安
8 模板方法模式:封装算法
9 送代器与组合模式:管理良好的集合
10 状态模式:事物的状态
11 代理模式:控制对象访问
12 复合模式:模式中的模式
13 与设计模式相处:真实世界中的模式
A 附录A:剩下的模式
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